Gli autori di Disco Elysium di ZA/UM percepiscono i giochi dei loro colleghi che si sono separati dallo studio dopo gli scandali come una semplice "competizione amichevole".

Di: Vladislav Nuzhnov | ieri, 09:59
Uno sguardo dietro le quinte: una schermata che svela l'arte di Disco Elysium Schermata di Disco Elysium. Fonte: ZA/UM

ZA/UM Studio, noto per l'iconico Disco Elysium, continua a sviluppare il suo progetto di spionaggio C4. Nel frattempo, gli sviluppatori parlano di "competizione amichevole" con i progetti creati da ex dipendenti che hanno lasciato lo studio dopo scandalose cause legali.

Ecco cosa sappiamo

Nel 2021, prima di numerose cause legali contro ZA/UM, poi risolte, alcuni membri chiave del team hanno lasciato lo studio. In seguito, sono stati fondati diversi nuovi studi, che lavorano a progetti che si pongono come "eredi spirituali" di Disco Elysium. Tra questi ci sono Longdue, Hopetown e XXX Nightshift di Dark Math Games, che si definisce un "gruppo distaccato dal team di sviluppo originale di Disco Elysium".

La stessa ZA/UM sta lavorando a C4 e a un adattamento mobile di Disco Elysium per "catturare gli utenti di TikTok".

Il produttore principale di ZA/UM, Ruud Ulas, e lo scrittore capo, Siimo Sinamäe, hanno condiviso i loro pensieri su tutto questo.

"Questa situazione, diciamo, ha davvero rafforzato il carattere del team in modo positivo", ha detto Sinamäe. "Ogni artista affronta certe difficoltà nella sua pratica creativa. Questo li rende migliori".

"Ma naturalmente sono molto interessato a vedere cosa mostreranno nei prossimi mesi e anni gli studi nati da ZA/UM", ha aggiunto Ulas.

"Per noi è sempre una competizione amichevole", ha detto Sinamäe. "Non pensiamo a ciò che fanno gli altri autori o gli altri studi... come posso migliorare il mio mestiere? Siamo essenzialmente in competizione con noi stessi: possiamo spingerci oltre? Dobbiamo scendere a compromessi? Credo che questo ci distingua assolutamente".

Che cosa rende unico il gioco ZA/UM? Secondo Ulas, è l'ampia gamma di persone con competenze diverse a rendere unica la squadra. "Abbiamo molte persone che provengono da diversi ambiti della vita, non solo dai videogiochi", ha detto Ulas. "Io mi sono formato come artista, ci sono persone che provengono dal mondo della moda e dell'arte tradizionale in 2D, e così via.

"Lavorare insieme è ciò che ci distingue, credo, così come attraversare questi momenti difficili e impegnativi come studio e crescere come squadra. Quando mi sveglio la mattina e inizio a lavorare, questo mi motiva".

In C4, il team intende esplorare la mente umana e le sue complessità, mentre il protagonista, un agente operativo, adotta diverse coperture e lotta con il suo senso di sé. Nel suo "ufficio dei pensieri", i giocatori potranno amplificare o sopprimere i pensieri, che non solo influenzeranno lo sviluppo della trama, ma creeranno anche dissonanze nel corso del gioco: forse l'adozione di una nuova copertura porterà a un cambiamento nelle percezioni rafforzate. La scelta dipenderà non solo dai tiri di dado, ma anche da tre vincoli fondamentali: ansia, illusione e stanchezza.

Fonte: Eurogamer