7 motivi per non acquistare Assassin's Creed Shadows - per ora o per sempre

Assassin's Creed Shadows sembra il sogno di ogni fan: Giappone, due protagonisti, stealth e un sistema di combattimento di "peso". Ma se si guarda un po' più a fondo, diventa chiaro che la facciata scintillante nasconde tutto ciò che Ubisoft ha preso a calci dai giocatori per anni. Ecco sette motivi per cui dovreste pensarci due volte prima di preordinarlo.
1. Microtransazioni, microtransazioni, microtransazioni
Ubisoft non sarebbe Ubisoft se non cercasse di vendervi vestiti colorati, una spada più corta o un aumento di XP con soldi veri. Anche se non si tratta di pay-to-win, la presenza di un negozio in un gioco AAA completo è un po' falsa. E sembra che Shadows non faccia eccezione.
2. La furtività senza social stealth è un passo indietro
Vi ricordate quando potevate confondervi tra la folla, sedervi su una panchina, nascondervi tra i monaci o i portatori di petto? Scordatevelo. In Shadows non esiste la furtività sociale. E questo è sorprendente, considerando che questa meccanica è stata il punto forte della serie fin dai primi capitoli. Invece di diventare una "parte della folla", ora siete solo un ninja solitario senza integrazione nell'ambiente. Questo è uno svantaggio in termini di flessibilità.
3. Yasuke è più un meme che un eroe
Una figura storica che avrebbe potuto diventare fonte di una forte narrazione è ancora percepita nel gioco come un modello "forte ma silenzioso". Il suo stile di gioco è lento, goffo e molti giocatori definiscono le battaglie per lui "di legno". Inoltre, continua il vecchio dibattito: quanto l'interpretazione del gioco rispecchia lo Yasuke storico?
4. Le missioni sono un déjà vu
La promessa di Ubisoft di "ridurre i riempimenti" non significa che le missioni siano diventate più interessanti. Molti hanno già notato la ripetitività dei compiti: "supera", "uccidi", "prendi", "scappa". La formula è familiare dai tempi di Odyssey, ma ora è tutto in kimono.
5. Profondità storica... o caos?
L'ambientazione è interessante, ma per chi non conosce molto del Giappone feudale è un caleidoscopio di nomi, clan, conflitti e intrighi politici senza spiegazioni chiare. Per un principiante, la trama può diventare una confusione totale. Inoltre, l'interfaccia del gioco non cerca di spiegare nulla.
6. La sensazione di "ci siamo già passati".
Il problema principale di Shadows è che i vecchi problemi vivono sotto un nuovo tetto. Ubisoft promette ancora una volta "meno ma meglio", "più profondo, non più ampio", "più storia, meno icone" - ma ancora una volta, in pratica, si rivela la stessa formula con cambiamenti cosmetici. Anche con due eroi.
7. Assassini? Templari? E dov'è Assassin's Creed, in realtà?
Shadows ha il nome altisonante di Assassin's Creed, ma se cercate il classico scontro tra assassini e templari, preparatevi a rimanere delusi. La trama si concentra su Naoe e Yasuke, sulle guerre locali e sulle faide tra clan, ma il conflitto filosofico che è stato al centro del franchise fin da Altair è quasi del tutto scomparso. Non ci sono ordini nascosti simbolici (ci sono solo alleanze - i kakushiba-ikki e gli shinbakufu, che svolgono il ruolo di assassini e templari), nessuna ideologia sulla libertà contro il controllo. C'è un samurai che combatte, c'è uno shinobi vendicativo - ma la storia della serie è lasciata con briciole sotto forma di riferimenti agli assassini (che devono ancora essere cercati su una mappa enorme). E non si tratta di una sciocchezza, ma di un cambiamento nel DNA del gioco. La domanda è semplice: se non ci sono assassini e templari, si tratta di Assassin's Creed?
Assassin's Creed Shadows sembra un gioco che potrebbe rappresentare una svolta. Ma per ora è più che altro un'altra variazione sul tema, con tutti i vecchi mali del franchise. E se non siete pronti per un déjà vu con una nuova ambientazione, vi conviene aspettare ancora un po'. O addirittura posare la katana e guardare qualcos'altro.
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