Il dramma di Captain Overpriced: una recensione della campagna di Call of Duty: Modern Warfare III, una delle peggiori della serie.

Di: Vladislav Nuzhnov | 13.11.2023, 11:45

In nessun caso dovreste acquistare Call of Duty: Modern Warfare III per la storia. Mentre le ultime campagne narrative di CoD erano abbastanza buone, e alcune addirittura ottime, questa può essere definita un completo fallimento. Inizialmente doveva essere un add-on per Modern Warfare II, ma qualcuno ha avuto la "brillante" idea di farne un gioco a tutti gli effetti. Inoltre, secondo Jason Schreyer, MW III ha richiesto solo 16 mesi di sviluppo, mentre di solito ci vogliono tre anni per realizzare una parte, quindi non voglio nemmeno incolpare gli sviluppatori; questa è una questione che riguarda l'editore. Il problema più grande del nuovo Call of Duty è che si è allontanato dal suo modello: una corsa nei corridoi con scene cinematografiche. Nessuno pretende una trama super-seria o contorta da questo franchise. Si tratta solo di realizzare un blockbuster che faccia divertire. Tuttavia, qui hanno deciso di trasformare alcune missioni in Warzone con i bot, e questa è la decisione peggiore che si potesse prendere. Questo gameplay è così poco interessante che si vuole superare il gioco il più velocemente possibile e dimenticarlo. E anche alcune interessanti missioni in corridoio non aiutano molto la situazione, perché il buon senso e la logica spesso abbandonano questa storia. Il team editoriale di gg è andato in un'altra avventura di Activision e condividerà le proprie impressioni sulla campagna della trama di Modern Warfare III.

1 motivo per comprare Call of Duty: Modern Warfare III per la storia:

  • Gli amici ti invitano a giocare insieme in modalità zombie

4 motivi per non comprare Call of Duty: Modern Warfare III per la storia:

  • È solo un DLC per 70 dollari
  • Missioni aperte poco interessanti, nelle quali si perde la caratteristica di CoD
  • Un antagonista caricaturale
  • Poche scene cinematografiche e dirette

Transizione rapida:

La trama: la vergogna spagnola

All'inizio, il gioco vi inganna. Tutto inizia con una missione suggestiva in cui un'unità speciale entra in un gulag creato a forma di torre circolare per liberare un ostaggio speciale. Ci sono alcuni momenti interessanti, ad esempio quando si spengono le luci e ci si cala con cautela su un cavo. A questo punto sembra che non sia tutto così brutto come dicono, ma questa sensazione non durerà a lungo. La squadra trova la cella giusta e libera Vladimir Makarov, uno dei migliori antagonisti della storia di Call of Duty. Tuttavia, ciò accadeva ai tempi dell'originale Modern Warfare, e questo Makarov provoca solo irritazione e risate, ma di questo parleremo più avanti.

La prima missione del gioco in cui ci si deve infiltrare nei Gulag

Makarov è fuggito dal Gulag, ha il suo gruppo PMC Konni e ora cercherà di ripristinare la grandezza della "vera Russia" con esso. Allo stesso tempo, sta ancora cercando di scatenare una guerra tra il mondo occidentale e quello orientale. La Task Force 141, guidata dal Capitano Price, cercherà di fermare i suoi piani. Sembra una bella storia, vero? Ma non è interessante da guardare, perché invece di immergere il giocatore in questi eventi, ci viene detto a metà del gioco: "Corri all'aperto e divertiti". E quando questo accade, non ci si preoccupa più di nulla, perché questo non è il Call of Duty che ci si aspettava.

Alcune missioni sono semplicemente imbarazzanti. Soprattutto nell'episodio in cui bisogna infiltrarsi nella base russa. Ho detto all'inizio che nessuno si aspetta una trama super-seria da CoD, ma almeno un po' di logica deve essere mantenuta, perché compiti del genere fanno ridere e intristire allo stesso tempo.

Posso solo lodare la missione in cui c'è stato un attacco terroristico allo stadio. L'episodio più bello di tutto il gioco, durante il quale si prova ansia e voglia di fermare tutto. Anche l'ultima parte del gioco, con alcune eccezioni, è stata buona, e se tutto il gioco fosse così, ci sarebbero molte meno domande al riguardo.

Verso la metà del gioco, abbiamo una missione con un attacco terroristico allo stadio, che è una delle migliori. È un peccato che ce ne siano poche nel gioco.

E per me questo è ancora più deludente, perché non sono un fan dei giochi multiplayer, ma ho cercato di seguire le campagne di Call of Duty e so che c'è una certa categoria di giocatori che compra CoD per la storia. Quindi, questa volta, risparmiate i vostri 70 dollari e mettete da parte mezz'ora per guardare un racconto della storia su YouTube. Nel frattempo, possiamo solo sperare che Microsoft inizi a influenzare Activision e che si torni a vedere una buona storia di Call of Duty, come quella di una volta.

Personaggi: morire di noia antagonista

Nell'originale Modern Warfare, Makarov era davvero spaventoso. Non ci si sentiva a proprio agio con lui. Questa versione di Makarov è un russo caricaturale. Le sue frasi, i suoi gesti e il suo comportamento fanno ridere, ma poi la risata si trasforma in irritazione perché si è stufi di questo antagonista. Non ho ancora capito perché parla russo con l'accento e inglese senza. Se è russo, dovrebbe essere il contrario, no? Da persona che parla russo, semplicemente non ho capito alcune delle sue frasi e ho letto i sottotitoli. Quindi il personaggio che doveva essere il biglietto da visita del gioco è stato una delusione.

Vladimir Makarov cerca di essere pretenzioso, ma in realtà è semplicemente noioso.

I personaggi secondari non sono affatto memorabili. Esistono e basta. Non ci sono domande che riguardano solo OTG 141. Capitan Price, Gaz, Soup e Ghost sono quasi gli unici che si vedono volentieri nel film e che si ascoltano con piacere. Questi quattro rimangono un piccolo raggio di luce in questa oscurità di vergogna e delusione.

È un peccato che il Capitano Price e il suo equipaggio si trovino in un posto così terribile.

Gameplay: una celebrazione della monotonia

Partiamo dalle innovazioni, che però non erano necessarie. Ci sono solo 15 missioni nel gioco, alcune delle quali sono prive di armi. Si tratta di un analogo di Warzone, ma non ci sono persone reali contro di voi, bensì bot. L'essenza del battle royale è che si ha l'opportunità di diventare il migliore tra 100 altri giocatori di tutto il mondo. Quando si vince, ci si sente un vero campione. Ma come mi sento quando ho passato 20 minuti a ripulire una mappa piena di bot? Solo deluso. Sembrava un'area aperta, in cui scegliere le proprie tattiche e andare come si vuole. Ma non funziona del tutto. Il gioco sembra consigliare di affrontare tutto in silenzio, perché se si viene individuati, i nemici chiederanno aiuto e si verrà attaccati da una folla difficile da affrontare.

Non c'è quasi nessuna varietà in queste missioni. Anche se vi viene in mente un piano, non è detto che funzioni. Pertanto, il modo migliore per superarle è procurarsi un'arma con silenziatore e muoversi silenziosamente verso l'obiettivo. Un esempio di missione senza armi è mostrato nel video qui sotto:

Nessuno vuole un Call of Duty come questo. Non c'è bisogno di trasformare la storia in una Warzone con i bot. Alle persone che hanno testato questo gioco prima dell'uscita è piaciuto quello che stavano giocando? Se voglio giocare a Warzone, allora lancio Warzone. Tuttavia, ho acceso la campagna della storia per vedere l'epica, le esplosioni, le missioni di spionaggio, le innovazioni interessanti e le cinematiche con una buona regia. Questi sono i punti di forza di Call of Duty, quindi perché non svilupparli ulteriormente? Perché reinventare la ruota? Semplicemente non si vuole giocare.

Fortunatamente, il gioco ha diverse missioni "classiche" che possono offrire almeno qualcosa di interessante. Ricordo soprattutto la prima missione, quella con l'attacco terroristico allo stadio e le ultime due missioni. Ci sono momenti in cui si inscena, momenti in cui tutto esplode intorno a voi e situazioni che sono semplicemente interessanti da guardare.

Un video che mostra una bella messinscena

Per quanto riguarda le sparatorie e gli altri elementi di gioco, chi ha giocato le parti precedenti del rilancio di Modern Warfare capisce perfettamente come funziona tutto. Funziona bene. È bello sparare, ci sono alcuni buoni gadget e non c'è altro da aggiungere.

È un bene che non abbiano toccato questo aspetto: come hanno lavorato sull'ottimizzazione, sulla grafica e sul sonoro del gioco?

Parliamo delle cose belle. Ho giocato il gioco su PlayStation 5 e non ci sono stati praticamente problemi di ottimizzazione. MW III ha mantenuto sempre 60 fps stabili. Inoltre, il gioco non è mai andato in crash e non ho riscontrato alcun bug visivo. Solo in una cutscene il suono è scomparso quando i personaggi parlavano, e ho sentito il dialogo dopo la fine della scena, quando è iniziato il gioco. Di conseguenza, le due tracce audio si sono fuse in una sola e ho dovuto ricominciare dal checkpoint. Tuttavia, nel complesso, il gioco funziona molto bene.

Un piatto tipico di Verdun è il "Kulebiak" analogico.

Immagini con una varietà di ambientazioni

Visivamente, così come a livello di gameplay, il gioco prende spunto dalla parte precedente. Ma, fortunatamente, la grafica di Modern Warfare II era di buon livello, quindi è stata mantenuta anche nella nuova parte. Mi è piaciuta soprattutto la varietà delle ambientazioni: Gulag, stadio, tundra, parco divertimenti, montagne, lussuose ville sul mare e basi militari. Ogni luogo ha molti oggetti, alcuni dei quali si iniziano a esaminare. Ad esempio, le scritte sui muri di una casa o le vetrine di uno stadio. Anche l'illuminazione ha funzionato bene. Il gioco è quindi un piacere da guardare e, a volte, durante una missione noiosa, sono apparse alcune emozioni positive grazie ai bei paesaggi o ai vari dettagli e oggetti.

Una varietà di luoghi nel gioco

Colonna sonora di MW II e canzoni rap

Anche sotto questo aspetto le novità sono poche. Tutto ciò che ha suonato in precedenza suona allo stesso modo in MW III. Suonava bene nella parte precedente, hanno deciso di non toccarlo e suona bene nella nuova parte. E a fronte di innovazioni che rovinano l'impressione, sono persino contento che abbiano deciso di non toccare gli aspetti visivi e sonori, ma di trasferirli semplicemente. Vorrei però elogiare in modo particolare il brano "Call Me Revenge", scritto da 21 Savage e d4vd appositamente per il gioco. Quest'ultimo suona nei titoli di coda e per me è stato almeno un po' un risarcimento per quello che ho dovuto subire durante il passaggio.

Cosa non mi è piaciuto

La cosa che non mi piace di più è che Modern Warfare III, che era stato progettato come un pacchetto di espansione, sia stato trasformato in un gioco a tutti gli effetti. Perché ho sempre l'impressione che dovesse essere solo un DLC. Ma stanno cercando di presentarlo come un vero e proprio sequel, cosa che non può essere. Le prime due parti del nuovo Modern Warfare erano buone, ma questa sembra una macchia grigia che si vuole lavare via. Non voglio che progetti come questo compaiano nell'industria, non voglio che vengano spacciati per ciò che non sono e non voglio che la gente ci sprechi tempo e denaro.

È in gioco un complesso residenziale "d'élite". "D'élite" come lo stesso MW III

Cinque cose da sapere sulla campagna narrativa di Call of Duty: Modern Warfare III

  • Modern Warfare III è la terza parte del rilancio di MW
  • L'antagonista principale è pressoché immemorabile
  • Alcune missioni sono realizzate nello stile di "Warzone with bots", il che non fa che danneggiare il gioco
  • MW III è riuscito a mantenere una buona ottimizzazione, la grafica e l'audio
  • L'unica cosa che in qualche modo salva il gioco è l'OTG 141 e alcune delle missioni dirette.
Call of Duty: Modern Warfare III (Campagna)
Genere. Sparatutto FPS
Piattaforme. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Sledgehammer Games
Editore Activision
Tempo di completamento 3-4 ore
Data di uscita 10 novembre 2023

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