Recensione di Avatar: Le frontiere di Pandora
Avatar: Frontiers of Pandora è un grande regalo per i fan del franchise cinematografico e un gioco visivamente impressionante in generale. Offre una storia piuttosto semplice e lineare, senza sorprese, senza colpi di scena inaspettati e generalmente prevedibile. Il gioco è arricchito da attività e caratteristiche già note in altri giochi open-world di Ubisoft. Se volete perdervi per molte ore nelle infinite distese di Pandora, allora siete i benvenuti. Ma non dovete aspettarvi varietà: dopo qualche ora di gioco, noterete che le attività iniziano a ripetersi e diventano una routine. Dal punto di vista tecnico, il gioco è realizzato ad alto livello. L'immagine e la stabilità sono state ottime fin dal suo rilascio, e non è necessario "insistere" sul gioco per altri sei mesi in attesa di patch con correzioni, come è successo con molte uscite di quest'anno.
5 motivi per acquistare Avatar: Frontiers of Pandora:
- un mondo di Pandora estremamente bello, con una grande varietà di flora e fauna;
- buona grafica e ottima ottimizzazione;
- eccellente implementazione di platforming, movimenti verticali e voli;
- siete fan del franchise cinematografico di Avatar e non vedete l'ora di vedere il prossimo film;
- una bella colonna sonora nello stile dei film.
2 motivi per non acquistare Avatar: Frontiers of Pandora:
- il gioco presenta le tipiche attività aggiuntive Ubisoft, piuttosto monotone, che si trasformano in una routine;
- una trama semplice e priva di sorprese.
Transizione rapida:
- È ora di tornare a Pandora?
- Quanto è interessante e vario il gameplay di Avatar: Frontiers of Pandora?
- Che dire del livellamento e del crafting in Avatar: Frontiers of Pandora?
- Quanto funziona bene Avatar: Frontiers of Pandora?
- In breve
È arrivato il momento di tornare a Pandora?
Gli sviluppatori di Massive Entertainment hanno deciso di non sperimentare con la trama e hanno preso come base la formula utilizzata in entrambe le parti del film. Abbiamo quindi una tipica storia di lotta contro gli invasori malvagi, una divisione molto chiara tra bene e male senza una morale grigia. Una storia che sarà comprensibile a tutti. Anche i personaggi negativi, tra cui Mercer, che si incontra all'inizio del gioco, sono mostrati come cattivi da manuale.
Gli eventi di Avatar: Frontiers of Pandora si svolgono in parallelo con Avatar: The Way of Water, ma non si intersecano direttamente. Anche se Jake Sully viene citato più volte nel corso del gioco. Gli sviluppatori ci raccontano una storia dello stesso mondo, ma con tribù, luoghi e personaggi completamente diversi. Ad essere onesti, la storia si è rivelata estremamente organica.
La corporazione RDA (Resources Development Administration), già nota nei film, continua a distruggere la natura di Pandora e la popolazione indigena Na'vi per estrarre preziose risorse. Come uno dei modi per sopprimere la resistenza della popolazione locale, la RDA sceglie di allevare i bambini Na'vi facendo loro il lavaggio del cervello e inculcando loro i "valori" necessari. Noi impersoniamo uno di questi bambini Na'vi, membro di una delle tribù sterminate dalla RDA.
Il personaggio si risveglia dopo 16 anni di sonno in anabiosi, insieme a molti altri adolescenti simili che sono stati rieducati. Viene immediatamente coinvolto nel vortice degli eventi e diventa un membro della resistenza durante il secondo tentativo dell'RDA di catturare Pandora. Deve ancora imparare a vivere liberamente su Pandora e acquisire le conoscenze dei suoi antenati Sarenta, che erano narratori e viaggiatori.
Naturalmente, diventa chiaro che non ci sarà una soluzione pacifica e che la RDA dovrà essere combattuta con la forza. Nel gioco sono presenti diverse tribù Na'vi che cercano di non entrare in conflitto con la RDA, e l'eroe dovrà stabilire buoni rapporti con loro e dimostrare che l'unica opzione possibile è unirsi e combattere la RDA.
Dobbiamo anche parlare del mondo del gioco. In Avatar: Frontiere di Pandora è presente un gran numero di biomi che differiscono da quelli visti nei film. Allo stesso tempo, lo stile è stato preservato e Pandora è chiaramente riconoscibile nei paesaggi. Presenta strutture naturali monumentali, giungle fitte, pianure spaziose, alberi grandi come grattacieli e una fauna non molto più piccola. Si sostiene che il gioco abbia utilizzato alcune delle idee che saranno presenti nella terza parte del film. Allo stesso tempo, alcuni elementi del gioco potrebbero comparire nei film futuri.
Il mondo del gioco è estremamente dettagliato, con molti particolari e paesaggi impressionanti: fitte boscaglie impenetrabili, steppe, giungle, rocce volanti e, naturalmente, molti animali di diversi colori, forme e dimensioni. Di notte, inoltre, si illumina di diversi colori. A volte tutta questa tavolozza di colori sembra un po' troppo luminosa. Giocando ad Avatar: Frontiere di Pandora, ci si diverte a viaggiare in questo mondo, fermandosi continuamente, ammirando il panorama e scattando un'altra serie di foto. Dall'alto è ancora più impressionante. Questo è possibile dopo aver ottenuto il proprio veicolo volante nella storia: il predatore locale Icran, che abbiamo visto nei film.
In generale, la parte visiva del gioco è la più impressionante.
Quanto è interessante e vario il gameplay di Avatar: Frontiers of Pandora?
Se parliamo del gameplay, abbiamo un tipico gioco open-world di Ubisoft come Far Cry o Assassin's Creed, quindi una mappa enorme con molti punti di interesse. La differenza principale è una maggiore enfasi sulla verticalità. Il nostro protagonista è un Na'vi piuttosto agile e veloce, molto bravo ad arrampicarsi su rocce e alberi. Gli elementi dell'ambiente lo aiutano in questo: piante che funzionano come un trampolino, foglie enormi che catapultano l'eroe, liane per arrampicarsi rapidamente sugli alberi e foglie enormi che aiutano a non morire quando si cade da una grande altezza. Ma anche questo a volte non è sufficiente. Ad esempio, sono riuscito a raggiungere la posizione desiderata in un compito aggiuntivo solo dopo aver avuto a disposizione un Ikran. Farlo volare non solo permette di ammirare il paesaggio, ma aiuta anche a raggiungere più velocemente la posizione desiderata. E per spostarsi velocemente a terra, c'è l'analogo locale dei cavalli.
Nonostante la sua bellezza, il Mondo di Pandora è un luogo pericoloso. Viaggiando, si possono incontrare piante che emettono gas velenosi o che esplodono quando ci si avvicina ad esse. Per non parlare degli animali. Ci sono molti animali ostili e alcuni sono molto pericolosi. È quindi molto facile trasformarsi da cacciatore a preda. Ma è anche possibile sfruttare questo aspetto a proprio vantaggio. Ad esempio, per mettere un grosso animale aggressivo contro i combattenti della RDA. Questa tattica può essere molto efficace, e si può facilmente sbarazzarsi di uno o due mech nemici.
I compiti della trama sono piuttosto vari: ci sono ricerche, episodi a tempo limitato, piccoli elementi di stealth (anche se non sono implementati in modo molto interessante nel gioco) e salvataggio di animali. Ci sono molti dialoghi, momenti cinematografici che rivelano la storia, il passato della tribù dell'eroe e i dettagli della vita su Pandora. Ma, come nella maggior parte dei giochi Ubisoft, non sarà possibile seguire esclusivamente la trama. Dovrete impegnarvi regolarmente in attività aggiuntive per raccogliere le risorse necessarie o far salire di livello il vostro personaggio. Ed è qui che inizia la routine poco interessante: fiori per potenziare l'eroe, oggetti da collezione, laboratori, impianti di lavorazione e checkpoint RDA sono realizzati nello stile tradizionale e offrono poca varietà.
I nemici della RDA sono già noti dai film di Avatar: ci sono fanteria di vario tipo (compresi cecchini e lanciagranate), esoscheletri, robot da combattimento ed elicotteri. Ci sono anche sistemi di difesa aerea e torrette di guardia nelle basi. Di solito, le battaglie con gli RDA sono piuttosto noiose: l'intelligenza artificiale dei nemici è primitiva, si limitano a bombardare il giocatore con proiettili e granate, e in luoghi aperti si riduce a uno schema semplice: distruggere alcuni dei nemici, scappare per una certa distanza, tornare e finire gli altri. Le basi e gli impianti di lavorazione sono un po' più interessanti: ci sono posti in cui nascondersi e a volte è possibile eliminare parte delle forze nemiche in modo silenzioso. La fanteria può essere uccisa da una sola freccia. Anche i robot hanno le loro vulnerabilità. Di solito, una combinazione di armi da fuoco o lanciarazzi e diversi tipi di archi o lance funziona meglio. Le basi di solito hanno una grande quantità di bottino: sia le risorse necessarie che nuove armi. L'area intorno agli impianti di lavorazione è inquinata, ma dopo la loro distruzione viene ripulita e tutta la vegetazione inizia a fiorire.
Gli sviluppatori hanno cercato di portare qualcosa di nuovo e hanno aggiunto elementi di investigazione e hacking ad alcuni compiti. Ma sono realizzati a un livello molto primitivo, quindi non migliorano di molto la situazione. L'investigazione è in realtà un insieme di elementi presenti nell'area di ricerca (impronte, rami spezzati, dispositivi elettronici abbandonati) che devono essere combinati in coppie logiche, dopo le quali il protagonista trae determinate conclusioni sugli eventi. Anche l'hacking è piuttosto semplice: utilizzando uno speciale dispositivo SID, guardiamo attraverso le pareti alla ricerca di cavi, troviamo e ripariamo gli elementi danneggiati. Dopodiché, si hackera il pannello principale, che è implementato come un puzzle elementare in cui è necessario andare dal punto di partenza a quello finale in un piccolo labirinto di fili con ostacoli in un tempo limitato.
In generale, quindi, il gameplay è abbastanza tipico di Ubisoft, con problemi già noti.
Che dire del livellamento e del crafting in Avatar: Frontiers of Pandora?
Tutte le meccaniche relative al livellamento del personaggio e al crafting sono ben note da altri giochi Ubisoft moderni. Il livello del personaggio è determinato dall'armatura, dalle armi e dalle abilità correnti. Sarà estremamente difficile sconfiggere un nemico con un livello significativamente più alto. Pertanto, il gioco spinge il giocatore a impegnarsi in attività aggiuntive, che nella maggior parte dei casi sono piuttosto monotone e diventano rapidamente noiose. Il personaggio riceve punti per salire di livello completando compiti e grazie a determinati fiori, che di solito si trovano in luoghi difficili da raggiungere. Un ramo a parte delle abilità è quello delle abilità ancestrali. Non possono essere ottenute con i normali punti, ma richiedono la ricerca di determinati fiori di tipo diverso.
Nuove armi e armature vengono create su speciali banchi di lavoro negli insediamenti o nelle stazioni di ricerca. Queste ultime devono essere attivate anche riparando l'alimentazione. Durante il gioco, il personaggio riceve i progetti di vari nuovi oggetti che richiedono determinate risorse: legno, frutti di alberi, risorse ottenute dalla caccia alla fauna locale. Dovrete quindi correre in giro per creare gli oggetti migliori. A seconda della qualità degli elementi utilizzati, la qualità degli oggetti può variare.
Lo stesso vale per il cibo. Durante il gioco, l'energia del personaggio e del suo Icran si esaurisce, influenzando la velocità di recupero della salute, il movimento e l'altezza dei salti. È possibile raccogliere semplicemente i frutti di varie piante e la carne degli animali. Esiste però un sistema di cottura del cibo a partire da diversi componenti. Di solito ripristina più energia e ha anche effetti temporanei aggiuntivi. Siamo quindi tornati alla normale raccolta di risorse sulla mappa. Vale la pena notare che alcune risorse sono piuttosto difficili da ottenere se si vuole la massima qualità. Ad esempio, è difficile rintracciare un animale raro di alto livello e ucciderlo colpendolo in un punto vulnerabile. Inoltre, ogni pianta ha determinate condizioni ideali per la raccolta: l'ora del giorno e il tempo.
Negli insediamenti, alcune cose si possono ottenere avendo un'alta reputazione presso la tribù. Oppure si possono comprare. E le risorse necessarie ai commercianti sono diverse, alcune si trovano esclusivamente nelle basi RDA. E torniamo alla stessa radura dei punti di interesse sulla mappa. In generale, quindi, il quadro è assolutamente tipico dei giochi Ubisoft. Piacerà a chi ama fare il vuoto sulla mappa, mentre tutti gli altri si annoieranno presto di queste attività.
Qual è l'aspetto, il suono e l'ottimizzazione di Avatar: Frontiers of Pandora?
Il gioco è stato creato sul motore proprietario Snowdrop, aggiornato e migliorato, sviluppato da Massive Entertainment. È stato utilizzato per la serie Tom Clancy's The Division ed è stato scelto anche per i prossimi Star Wars Outlaws e Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Il motore era perfetto per un gioco in prima persona a mondo aperto. Il mondo risulta estremamente dettagliato, luminoso e pittoresco. Allo stesso tempo, non ci sono problemi di stabilità e prestazioni. Tra i momenti minori osservati durante il gioco, vale la pena menzionare il caricamento lento delle texture, che si è verificato solo poche volte. E una gamma di riproduzione leggermente limitata, che si può notare durante il volo. Anche se questo è abbastanza tipico dei giochi open-world.
La redazione di gg ha giocato ad Avatar: Frontiers of Pandora su PlayStation 5 di Sony. Come la maggior parte dei giochi moderni, sono disponibili due modalità grafiche: qualità (impostazioni grafiche più elevate, risoluzione 4K e frame rate di 30 FPS) e prestazioni (impostazioni più basse e frame rate di 60 FPS). Io ho usato soprattutto la modalità prestazioni: l'immagine non si deteriora troppo e giocare a un frame rate più alto è molto più comodo. Non abbiamo avuto la possibilità tecnica di verificare la stabilità del frame rate. Tuttavia, secondo le nostre sensazioni, i cali, se ci sono, sono minimi. Naturalmente, il gioco presenta delle schermate di caricamento. Ma solo la prima è piuttosto lunga. Dopo di che, il mondo di gioco è quasi privo di interruzioni. Ci sono solo piccoli caricamenti tra le scene tagliate e il gioco.
Il gioco sfrutta molto bene le caratteristiche della PlayStation 5. In particolare, il suono surround virtuale e le capacità del controller DualSense. Questo vale sia per la vibrazione che per i trigger adattivi. La vibrazione riproduce molto bene i passi su superfici diverse, le cadute, i movimenti attraverso fitti boschetti di alberi, ecc. I trigger sono utilizzati sia in combattimento che in altre attività. Ad esempio, quando si hackera l'elettronica con un dispositivo speciale chiamato SID, o quando si raccolgono vari frutti. Basta premere un po' il grilletto, trovare una buona angolazione con lo stick e premere il grilletto fino in fondo. Con le armi, tutto è più familiare: i grilletti si comportano in modo diverso con i vari tipi di armi, fanno sentire la tensione della corda dell'arco o il rinculo di un'arma da fuoco.
La colonna sonora di Avatar: Frontiers of Pandora è pienamente coerente con il franchise ed è realizzata nello stile dei film. Pertanto, abbiamo più melodie di sottofondo durante l'esplorazione e composizioni epiche nei momenti chiave della trama e delle battaglie, che si combinano organicamente con i suoni della natura di Pandora. La colonna sonora assolve pienamente il suo compito principale e completa l'immagine con un'atmosfera sonora appropriata.
In conclusione. Tre cose da sapere su Avatar: Frontiers of Pandora.
- Avatar: Frontiers of Pandora è un gioco d'azione/avventura in un mondo aperto basato sul famoso franchise cinematografico.
- Ha un mondo di gioco incredibilmente bello, ma una trama e delle attività aggiuntive mediocri.
- È ben ottimizzato e mostra un'ottima immagine.
Avatar: Frontiere di Pandora | |
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Genere. | Azione/Avventura/Mondo aperto |
Piattaforma. | PlayStation 5/Serie Xbox/PC |
Numero di giocatori | giocatore singolo/multigiocatore |
Sviluppatore | Massive Entertainment |
Editore | Ubisoft |
Data di uscita | 7 dicembre 2023 |
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