Un'inquietante storia di persone in crisi creativa su Unreal Engine 5: Recensione dell'horror Layers of Fear

Di: Vladislav Nuzhnov | 15.06.2023, 19:00

Layers of Fear (2023) è una rivisitazione della serie horror in prima persona sviluppata dagli studi polacchi Bloober Team e Anshar Studios. Prima di tutto, il gioco attrae per la sua grafica. Sviluppato su Unreal Engine 5, Layers of Fear supporta il ray tracing, l'HDR e la risoluzione 4K. Le ambientazioni e l'attenzione ai piccoli dettagli rendono questo progetto uno dei più belli del 2023. Allo stesso tempo, tutti i suoni e le musiche contribuiscono a creare un'atmosfera horror, tanto che il gioco spesso ci fa stare in tensione, ascoltare ogni fruscio e percepire il pericolo, anche se non ci sono praticamente urla. Le storie che gli sviluppatori hanno preparato per noi sono descritte anche attraverso vari appunti, oggetti, interviste e ricordi. E si ha davvero voglia di approfondire. Non si può dormire tranquilli finché non si completa il gioco e non si risponde da soli alle domande: Perché? Come? Chi? Tuttavia, ci sono alcuni inconvenienti. Trattandosi di un roguelike, il gioco può risultare noioso alla fine del percorso, quindi andava accorciato di un'ora o due. Mi piacerebbe anche vedere più momenti legati alla nuova eroina della serie, la scrittrice, perché è stata mostrata molto meno di quanto avrei voluto, il che non rende chiaro il motivo della sua comparsa in questo universo.

E anche se ci sono alcuni piccoli inconvenienti, e non sono un grande fan del genere horror, Layers of Fear mi è piaciuto. E dato che non ci sono molte uscite in estate, vale sicuramente la pena prestare attenzione a questo gioco. È in grado di regalare emozioni, di farti diventare un detective che attraversa decine di luoghi inquietanti, osserva dipinti e cerca vari oggetti per trovare almeno qualche risposta. Il gioco è uscito il 15 giugno e per capire se è il caso di acquistarlo, la redazione di gg vi illustrerà tutti i punti principali di Layers of Fear che dovreste conoscere.

5 motivi per acquistare Layers of Fear

  • per 30 dollari si ottengono due giochi e due add-on
  • non avete mai giocato a un gioco horror e volete provare un nuovo genere
  • vi piace perlustrare gli angoli e le fessure alla ricerca di risposte
  • volete giocare a un gioco con decine di dipinti di artisti diversi e riferimenti a film di culto
  • ogni storia ha diversi finali, il che consente di completare il gioco più di una volta.

3 ragioni per non comprare Layers of Fear

  • vi piace il gameplay dinamico e potete vagare avanti e indietro nella vita reale
  • avete superato decine di orrori ed è molto difficile spaventarvi
  • non volete capire da soli la trama del gioco, raccogliendo note e oggetti

Avanti veloce:

  1. La storia a più livelli di uno scrittore, un artista, un attore (e molto altro) in un solo gioco
  2. Come si gioca?
  3. Ottimizzazione, grafica e audio
  4. Cosa non ci è piaciuto
  5. Per riassumere

La storia a più livelli di uno scrittore, un artista, un attore (e molto altro) in un unico gioco

Partiamo dalla cosa principale: Layers of Fear è una raccolta che include la prima parte di Layers of Fear (2016), l'add-on Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) e 2 nuove storie: Il componente aggiuntivo Final Note, che aiuterà a svelare di più sui misteriosi eventi della prima parte, e la storia di una scrittrice giunta in un faro abbandonato per scrivere la sua storia e unire tutti questi eventi in un quadro coerente. Quindi, acquistando un gioco, si ottengono di fatto 2 giochi separati, 2 add-on e un altro piccolo arco narrativo, il tutto per soli 30 dollari, un prezzo piuttosto interessante se confrontato con i moderni giochi AAA da 70 dollari.

Hanno riscritto la storia, se non teniamo conto dei nuovi eventi di Layers of Fear? No. Anche se gli sviluppatori affermano che si tratta di un ripensamento, tutto rimane al suo posto. Questo gioco è adatto a coloro che non conoscono la serie. La recensione è rivolta a questi giocatori, perché se siete fan sfegatati dell'originale Layers of Fear, non capisco perché siate ancora qui e non stiate giocando.

In generale, il gioco può essere diviso in tre grandi blocchi: la storia dello scrittore, la storia dell'artista e la storia dell'attore. Le due aggiunte che abbiamo riguardano l'artista, quindi le riferirò al secondo blocco, e dovremmo iniziare con lo scrittore.

Uno scrittore che ha deciso di vivere un'avventura in un solo luogo

Il gioco inizia con una scena vicino a un faro, dove incontriamo la nuova eroina della serie: una misteriosa scrittrice (come tutti gli altri personaggi). Nel suo monologo, ci racconta che un tempo aveva tutto, ma un giorno una donna glielo ha portato via, lasciandole solo dolore e vergogna. La nostra eroina torna al faro per riprendersi ciò che è suo... Il sipario si chiude e sullo schermo appare la scritta "10 anni fa". È qui che inizia il gioco.

Vale la pena notare che ci troveremo al faro due volte. La prima volta all'inizio del gioco, quando l'eroina non ha idea di cosa l'aspetta, e la seconda volta, 10 anni dopo, per vendicarsi. La prima volta, la scrittrice è giunta in un luogo così remoto perché ha vinto un concorso di scrittura in cui ha scritto un testo che ha colpito profondamente la giuria. Ora deve scrivere un vero e proprio libro su questo faro. Ma gli "scherzi" iniziano subito, perché riceviamo telefonate che ci dicono di sbrigarci a scrivere, anche se siamo appena arrivati, e ci sembra di essere spiati. Più tardi, l'eroina chiama suo figlio e dice che non è tutto così divertente come vorrebbe, ma va comunque alla macchina da scrivere per iniziare a scrivere. Dopodiché, iniziano gli eventi del primo gioco Layers of Fear.

Lo scrittore al faro

È difficile dire di più su questa trama, perché nel gioco ci sono pochissimi momenti con la scrittrice. È stata pubblicizzata come quella che avrebbe unito tutte le storie di Layers of Fear in una sola, ma si è realizzata solo perché tutte le parti sono ora in un unico gioco, non per la presenza dello scrittore. Questa storia aveva molto potenziale, soprattutto nella parte centrale del gioco, ma o io non ho capito qualcosa o gli sviluppatori non hanno raggiunto un collegamento logico, perché ora ci sono ancora più domande di prima. Ne parlerò più dettagliatamente nella sezione dedicata ai contro del gioco.

Un artista confuso che non è riuscito a superare una crisi creativa e ha perso la sua famiglia

Mi spingo a dire che la storia della prima parte di Layers of Fear è la migliore della serie. Tutto inizia con il ritorno dell'artista alla sua grande tenuta per dipingere il suo ultimo quadro. Girando per la tenuta, troviamo appunti, fotografie e oggetti vari che ci aiutano a capire cosa è successo qui. Ad esempio, risulta chiaro che l'artista aveva una moglie e una figlia, ma che fine hanno fatto? In seguito, apprendiamo che il nostro artista era un artista famoso, ma le sue opere non sembravano più "adeguate" e attiravano le critiche. Ma perché ha cambiato stile? È stato a causa di un litigio con la moglie? E perché sono iniziati questi litigi? Nella tenuta si trova un pianoforte che la donna suonava e che era il senso della sua vita. Ma perché ha smesso di suonare? Fu una malattia, un infortunio o il marito glielo proibì? E cosa è successo alla figlia? Troviamo un biglietto che dice che è stata portata via dai genitori a causa del loro comportamento inappropriato. Perché la tenuta cambia a ogni capitolo e c'è una specie di spaventapasseri che ci dà la caccia? È un'allucinazione del protagonista o la realtà?

E così, capitolo dopo capitolo, il puzzle comincia a prendere forma e alla fine ci viene presentato uno dei tre finali. È difficile dire di più su questa storia senza fare spoiler, ma non avrei mai immaginato che mi sarebbe piaciuto un gioco in cui bisogna raccogliere decine di oggetti diversi, analizzarli e creare un'idea del tragico destino di una famiglia di artisti che non è riuscita a fermare la propria mania di perseguire l'ambizione e ha distrutto tutto.

Un dipinto dell'artista

La figlia è tornata a casa sua per rivivere i suoi ricordi d'infanzia e raccogliere la sua eredità

Successivamente, i giocatori troveranno il DLC Eredità, che ci riporterà in una tenuta abbandonata da tempo, ma giocheremo nei panni della figlia del protagonista, che è cresciuta e deve recuperare i suoi ricordi d'infanzia e ricevere la sua eredità. Qui ci verrà presentata la famiglia, ci verrà mostrato come si comportavano i genitori, se amavano la figlia e cosa spaventava di più la ragazza in quegli anni. Non c'è molto da dire su questo DLC, è breve e può essere completato in un'ora. Il finale dipende da quale parte si sceglie: il padre o la madre. Tuttavia, per una migliore comprensione della trama, l'add-on è d'obbligo.

Uno dei disegni della figlia del protagonista

Catene psicologiche o come una donna ha cercato di ricominciare a suonare il pianoforte

The Final Note è il secondo DLC, che a volte è migliore dei giochi principali della serie. Racconta la storia della moglie dell'artista, un'eccezionale musicista che, dopo un tragico evento (lo scoprirete da soli), non può più suonare il pianoforte, ma desidera davvero continuare questa attività. Il DLC mostra quali barriere psicologiche deve superare la moglie e come inizia a perdere il controllo di se stessa.

The Final Note ci permette anche di guardare l'artista da un'angolazione diversa e di capire che non tutto in questa storia è così chiaro, e colui che all'inizio ci sembrava un tiranno, un alcolizzato, uno psicopatico e un abusatore può essere in realtà una persona completamente diversa.

Il DLC è il più atmosferico possibile, a volte teso e misterioso, e a seconda della vostra scelta scoprirete se la musicista è riuscita a sopravvivere alla sua esperienza traumatica. Vorrei anche sottolineare la villa, che questa volta è coperta da pesanti catene che caratterizzano lo stato psicologico dell'eroina, e questa decisione merita un elogio speciale per i progettisti del gioco.

La villa nel DLC The Final Note

L'attore che interpreta il ruolo di una vita

L'ultimo arco narrativo del gioco è la storia di una star del cinema che ottiene il ruolo principale in un film che viene girato a bordo di una nave in mezzo all'oceano. La storia è più complicata della precedente. Ci sono molti flashback su una sorella e un fratello che sono saliti illegalmente sulla nave e hanno interpretato dei pirati, istruzioni misteriose da parte del regista, fenomeni paranormali e un sacco di manichini(pedofili, ciao). E se ci si distrae da ciò che sta accadendo anche solo per un minuto, si potrebbe smettere di capire che tipo di transatlantico sia, chi siamo e cosa significhi la storia di bambini che giocano ai pirati.

Mentre nella storia dell'artista la situazione era chiara a metà, qui ho cercato di capire cosa fosse fino alla fine. Fortunatamente, alla fine tutto è andato al suo posto. Questi avvenimenti piaceranno soprattutto agli appassionati di cinema, poiché ci sono alcune scene ed enigmi basati su film come Seven e Fight Club di David Fincher, oltre a riferimenti a Odissea nello spazio 2001 e Shining di Stanley Kubrick.

Una scena del film Seven in the Game

Questa storia mi è piaciuta meno della prima, e questo per due motivi. In primo luogo, era troppo lunga. Ne parleremo più avanti, ma la storia dell'attore è troppo lunga (per un broker). In secondo luogo, la trama è diventata troppo confusa. Troppi temi vengono rivelati contemporaneamente: introspezione, traumi infantili, ricordi perduti e una crisi creativa. Cercare di tenere traccia di tutto questo e non perdere il filo per 5-6 ore è difficile. Di solito, i giochi che mirano a coprire una tale gamma di argomenti durano 20-30 ore. Sebbene all'inizio la seconda parte mi piacesse più della prima, la lunghezza e la confusione mi hanno fatto cambiare idea. Ma leggendo le recensioni di altri giocatori su Layers of Fear 2, molti hanno lodato il gioco, quindi tutto dipende dai gusti personali.

Il camerino dell'attore

Per riassumere, posso dire che questo gioco vale la pena solo per chi non si preoccupa di scoprire la storia da solo raccogliendo note e oggetti. Chi è alla ricerca di giochi orientati alla storia come The Last of Us o God of War non troverà qui quello che cerca. Tuttavia, c'è una seconda opzione se non vi interessa la trama, ma volete solleticare i vostri nervi, immergervi in un'atmosfera misteriosa in cui le mani sudano di tanto in tanto e diventa difficile tenere in mano il gamepad, ma allo stesso tempo potete divertirvi a guardare decine di ambientazioni diverse create con l'Unreal Engine 5.

Come si gioca?

Ogni gioco, e ce ne sono 5, ha una meccanica di gioco unica, quindi ognuno deve essere considerato separatamente. Ma per riassumere, abbiamo un progetto in cui si deve costantemente camminare, a volte correre, e raccogliere note. E siamo chiari: se avete sempre giocato a Fortnite e Call of Duty, probabilmente spegnerete Layers of Fear dopo una o due ore. Per questo motivo, prima di iniziare questo gioco, vi consiglio di provare a giocare con i roamers brevi. What Remains of Edith Finch sarebbe la scelta migliore, in quanto può essere completato in due ore, mentre per Layers of Fear ve ne serviranno almeno dodici.

Ok, quindi cosa facciamo per lo scrittore? La scrittura?

È tutto troppo banale. Il faro è piccolo e non ci sono molti posti dove andare. Inoltre, non ci sono battaglie con creature o altri personaggi controversi e il numero di appunti trovati è esiguo. Parliamo al telefono un paio di volte, rendendoci conto che c'è sempre spazio per i fenomeni paranormali in questo universo, e questo è tutto... Ma c'era qualcosa da sviluppare ed espandere. Quando interpreti un attore o un artista, senti che questa è l'essenza della sua vita e ti preoccupi per lui. Ma in questo caso, tutto si è rivelato così limitato da risultare un po' imbarazzante.

Un esempio delle note sparse nel gioco

Dovremmo disegnare per l'artista?

E ora la cosa si fa più interessante. Dopo aver completato ogni capitolo, torneremo nella nostra stanza con un cavalletto e continueremo a realizzare un quadro. Per farlo, è necessario trovare qualche oggetto importante nella tenuta, ad esempio un pezzo di pelle umana o qualcosa di simile. Ci sono decine, forse centinaia di dipinti in tutta la tenuta. Alcuni di essi sono memorabili per molto tempo, mentre altri possono spaventare. Durante i primi due capitoli, guardavo continuamente tutti i dipinti e a un certo punto mi è sembrato di non stare giocando a un gioco, ma di essere a una mostra di opere di un folle artista vittoriano. Il 99% dei dipinti non rivela la trama del gioco, ma attira sempre l'attenzione. Chiunque nel team sia stato responsabile della ricerca di questi dipinti sapeva chiaramente cosa stava facendo.

Esempi di dipinti nel gioco

Per quanto riguarda gli altri elementi, come già accennato, ci sono molti appunti, foto e altri elementi che aiutano a capire la storia. Tutti gli appunti sono vocali, quindi non è necessario leggerli. Se avete una buona capacità di comprensione dell'inglese, potete ascoltarle e passare contemporaneamente al punto successivo. Anche se la maggior parte delle note sono brevi e possono essere lette in meno di un minuto.

Foto per comprendere meglio la trama del gioco

E poi ci sono gli enigmi, naturalmente. Nella storia dell'artista, la maggior parte di essi è molto semplice e consiste nel trovare una combinazione di codici che aprirà una cassaforte o una porta per proseguire. È abbastanza facile trovare questi codici nei luoghi. Naturalmente, ci sono alcuni enigmi che non comportano la ricerca di un codice, ma questo rimarrà una sorpresa per voi.

Il rompicapo in cui è necessario trovare un numero di telefono

E ora la parte più interessante: abbiamo una torcia elettrica. Si surriscalda rapidamente, quindi è necessario controllarla. Svolge 3 funzioni: illumina i luoghi bui, brucia una massa spessa per raggiungere un oggetto e serve anche per combattere con gli avversari. Di tanto in tanto, l'artista sarà inseguito da una nonna spaventosa che dovrà essere bruciata con la lanterna e fuggire o risolvere enigmi. Solo dopo aver bruciato la creatura, questa riapparirà nello stesso posto in pochi secondi, quindi bisogna agire in fretta. Bisogna anche tenere presente che il nostro eroe ha un problema alla gamba, zoppica, quindi non sarà in grado di correre lontano. Il momento della battaglia con questo "nemico" si presenta così:


Vai più in profondità: Impostazioni di gioco

Il gioco ha anche un buon sistema di impostazioni di gioco. È possibile aprire e chiudere le porte semplicemente premendo un tasto, invece di tenerlo premuto. È possibile attivare il reticolo per facilitare la navigazione nello spazio o disattivare le oscillazioni della telecamera se si desidera un'immagine più statica. Un'altra cosa interessante: se vi rendete conto di non poter affrontare il nemico, potete attivare la modalità in cui non potete essere uccisi. Questa modalità è particolarmente adatta a coloro per i quali questo è uno dei primi giochi in generale, in modo da non essere infastiditi dal continuo ricaricare fino al checkpoint, ma andare avanti con calma.

Impostazione del gameplay

Cosa fa la figlia dell'artista?

Quando giochiamo nei panni della figlia nel DLC Eredità, non dobbiamo combattere con nessuno e non ci sono molte note sparse in giro. Il gameplay si basa su flashback che ci riportano ai tempi in cui la famiglia era ancora in qualche modo unita. Il contenuto scaricabile presenta diversi momenti interessanti e può essere completato in appena un'ora.

Uno dei flashback della ragazza

Forse la moglie è diventata ancora più pazza del marito con il suo pianoforte?

Il componente aggiuntivo Final Note è molto simile alla prima parte di Layers of Fear. Anche qui è necessario utilizzare una torcia elettrica, farla brillare sui nemici, risolvere enigmi e raccogliere molte note. Tuttavia, la presenza di enormi catene che si trovano ovunque crea emozioni "indimenticabili" per chi è claustrofobico. E se l'implementazione dello scrittore non è stata molto riuscita, la nuova aggiunta ha raccolto con successo molti aspetti positivi della serie e offre ai giocatori un'ora e mezza di teso orrore.

Un pianoforte incatenato che ricorda all'eroina il suo trauma

E la nostra star di Hollywood?

Il gameplay dell'attore è il più interessante. Innanzitutto, può accovacciarsi, il che rende alcune scene più dinamiche. Qui è necessario non solo correre, ma anche riuscire ad accovacciarsi e strisciare sugli ostacoli. A proposito, il gioco spiega molto bene perché l'attore può accovacciarsi, mentre l'artista e sua moglie no. Questi ultimi hanno problemi di salute che non permettono loro di eseguire questa manovra.

Oltre alle consuete note, il gioco contiene interviste che vale la pena ascoltare per comprendere meglio la storia, nonché quattro oggetti misteriosi che possono essere decifrati nel camerino e fornire ulteriori informazioni.

Foto che sveleranno meglio la storia del transatlantico

Gli enigmi sono appena migliorati. Ora non si trovano solo enigmi per cercare il codice per aprire la porta. Da qualche parte è necessario evitare i raggi e passare inosservati, oppure usare l'orologio per aprire il cancello o inviare un segnale di SOS usando il codice Morse. Ci saranno anche enigmi legati ai flashback del protagonista, ma non voglio rivelarli. Quindi, in termini di varietà, questa parte è la migliore, ma sarei stato contento se fosse durata un'ora in meno.

Un puzzle con un meccanismo a orologio

Ci sono anche cambiamenti con la torcia. Ci sono 100 manichini sparsi per la nave e con alcuni di essi si può interagire. Ad esempio, per far sì che un manichino apra una porta in modo da poterla attraversare, si illumina la torcia su di esso, da cui viene proiettato un filmato e il manichino esegue un'azione programmata.

Anche qui c'è un nemico a cui bisogna puntare la torcia. Solo che è molto più agile della vecchia signora nella tenuta dell'artista, quindi è un po' più difficile combatterlo. Ma tutti i momenti con lui sono interessanti e tesi, soprattutto il primo incontro. Lo ricorderò a lungo.

Luoghi inquietanti sulla nave in cui si è già braccati

Sebbene il gameplay di Layers of Fear sia simile, ogni storia ha le sue innovazioni che stemperano il girovagare per i luoghi. È comodo giocare, i comandi sono piacevoli e ci si emoziona soprattutto durante le battaglie attive con i nemici o gli enigmi non standard. Tuttavia, c'è ancora un problema: questo gioco avrebbe dovuto essere un po' più breve.

Ottimizzazione, grafica e audio

Spoiler: Non ho domande sull'ottimizzazione, la grafica e l'audio. Gli sviluppatori hanno fatto un ottimo lavoro e hanno prestato la massima attenzione a questi aspetti, quindi vale la pena parlare di ciascuno di essi separatamente.

Frame rate stabile su tutte le piattaforme

All'inizio ho giocato a Layers of Fear su Steam, quando è stata rilasciata la versione demo. Su un portatile da gioco Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) con impostazioni grafiche basse e Intel XeSS abilitato, il gioco ha funzionato in modo stabile a 60 fotogrammi al secondo e la grafica andava bene se non si guardava lo schermo con una lente di ingrandimento. Il gioco supporta anche DLSS, quindi i giocatori con le giuste schede grafiche NVIDIA non dovrebbero avere problemi con il gioco. Per quanto riguarda AMD FSR, gli sviluppatori non hanno ancora menzionato questa tecnologia, ma potrebbe comparire in seguito. Tuttavia, un PC di fascia media dovrebbe essere sufficiente per un gioco confortevole.

Requisiti di sistema del gioco

Ho giocato la versione completa del gioco su PlayStation 5 e il frame rate si è mantenuto a 60 per tutte le 12 ore, non scendendo mai a 55. Ci sono due modalità grafiche: prestazioni (60 fps) e qualità (30 fps).

Su Xbox, la situazione dovrebbe essere simile. Naturalmente, ci sono bug minori che ho riscontrato solo poche volte. Ad esempio, una volta la location non si è caricata e sono caduto attraverso texture o oggetti che potevano apparire in aria. Ma questi problemi saranno ovviamente risolti con la prima patch, dato che ho giocato il gioco 10 giorni prima dell'uscita ufficiale, quindi queste situazioni sono normali.

In generale, Layers of Fear è un esempio in cui i giocatori di tutte le piattaforme ottengono un gioco che è già un prodotto finito al momento dell'uscita. Non c'è bisogno di decine di patch o di altre situazioni simili che, purtroppo, si verificano spesso nell'industria videoludica moderna.

Immagini impareggiabili su Unreal Engine 5

La cosa migliore di Layers of Fear è la sua grafica. Per rendere il gioco suggestivo e immergere i giocatori in questo mondo di incubi, gli sviluppatori hanno utilizzato il motore di gioco Unreal Engine 5 e una serie di tecnologie. Ad esempio, per l'illuminazione è stato utilizzato il sistema Lumen, che crea un'illuminazione completamente dinamica.

Grazie al sistema Lumen, la luce notturna nel gioco passa realisticamente attraverso le fessure dei muri.

Le ombre e i riflessi degli oggetti sono creati dal famoso Ray Tracing, che fa sentire il giocatore come se si trovasse davvero in una villa o in un transatlantico abbandonato, e non solo in un gioco. La grafica è il più realistica possibile, e in questo momento Layers of Fear è un'ottima dimostrazione tecnologica di Unreal Engine 5.

Ray Tracing nel gioco

Per creare effetti visivi (VFX), abbiamo utilizzato il Niagara System, che aggiunge varie particelle al gioco: polvere, foglie, segatura, ecc.

Il sistema Niagara nel gioco

Visivamente, Layers of Fear è uno dei migliori giochi del 2023. Gli sviluppatori utilizzano magistralmente tutte le caratteristiche di UE 5 e creano un horror che vi farà venire voglia di scattare decine (o forse anche centinaia) di screenshot. Questo gioco può essere percepito come un tour virtuale di luoghi terrificanti, dove ogni stanza sembra reale, anche sullo sfondo di tutto ciò che è ultraterreno. L'illuminazione e gli effetti visivi giusti fanno il loro lavoro. E l'utente ne trae piacere. Ci sono ancora pochi progetti su Unreal Engine 5, ma Layers of Fear ha già stabilito il punto di riferimento per l'aspetto dei giochi almeno su questo motore.

Decine di ambientazioni diverse che ricorderete

Grazie al fatto che abbiamo 5 storie separate, ci sono decine di luoghi. Per alcuni personaggi, tutto ciò che vedono è una fantasia morbosa, quindi potete creare le stanze che volete. Se parliamo della villa vittoriana, abbiamo una sala lussuosa con un pianoforte nell'angolo; ampi corridoi con quadri appesi; una stanza per bambini con giocattoli orribili; labirinti intricati dove il pericolo è in agguato; un seminterrato abbandonato in cui nessuno è entrato per molto tempo; un ufficio con libri sparsi e molte altre cose interessanti.

Luoghi della prima parte del gioco

Sulla nave tutto è ancora più interessante e considero questa fase del gioco la migliore dal punto di vista visivo. Lussuose sale per banchetti; il sole che illumina l'oceano; scenari realizzati nello stile dei film degli anni '50; terrificanti meccanismi responsabili del funzionamento della nave; parchi verdi; stanze rosse dove decine di manichini sembrano cercare di dirci qualcosa; ponti abbandonati e ambientazioni in bianco e nero che ci portano in epoche passate.

Luoghi della seconda parte del gioco

Ho scattato più di 300 screenshot durante il mio playthrough perché tutto è interessante da esplorare. Anche nelle ultime ore di gioco, volevo trovare un'altra porta, aprirla, gironzolare, scattare foto, osservare tutti i dettagli e andare avanti. Per quanto riguarda quest'ultimo aspetto, l'attenzione per i dettagli è massima, nessun luogo sembra vuoto. C'è una radio sul tavolo, gli effetti personali dei passeggeri sui ponti inferiori e molti attributi degli attori nel camerino. Pertanto, vale la pena di prestare attenzione a questo gioco almeno per l'atmosfera creata da luoghi interessanti, effetti visivi e, naturalmente, musica...

Suoni che vi immergono in questa follia

Tutta questa atmosfera è esaltata dai suoni. Per realizzare questa idea, gli sviluppatori utilizzano la tecnologia del suono binaurale, che garantisce una trasmissione accurata degli effetti sonori da diverse direzioni e crea un ambiente realistico. Pertanto, si consiglia di giocare con le cuffie per ottenere un effetto ottimale. Man mano che si procede nel gioco, si reagisce costantemente a ogni strano suono. Si sente un passo, si prende una torcia e si aspetta l'incontro. Un tuono colpisce e un secondo dopo un vaso cade e si rompe: ci si ferma un attimo per riprendere fiato. Oppure una bambola giocattolo corre per la villa, ma ride come un bambino vero, e non è più divertente, e le melodie deprimenti che ti accompagnano costantemente ti rendono nervoso e desideroso di raggiungere un luogo sicuro il prima possibile.

Mi è piaciuto molto anche il modo in cui gli attori si sono sforzati di rendere i loro personaggi spaventosi. Ad esempio, la voce del regista, che si sente di tanto in tanto sul nastro.

Anche la colonna sonora è molto bella. Se questa è la composizione principale della storia dell'artista, allora si può sentire il pianoforte, che è associato alla moglie. Un'altra composizione viene eseguita con l'aiuto di un violino, anch'esso presente nel gioco. Sebbene alcune composizioni siano state "spostate" dai giochi originali, ne sono presenti anche di nuove. Il tutto è stato composto da Arkadiusz Reikowski, che ha creato colonne sonore anche per altri giochi del Bloober Team come The Medium, Observer e Blair Witch. Quindi, ancora una volta, il gioco non ha problemi di atmosfera.

Cosa non ci è piaciuto

Layers of Fear presenta tre inconvenienti principali. Il primo è legato alla versione in prevendita del gioco, dove era presente un bug molto spiacevole, ma i due successivi non possono essere risolti e rimarranno per sempre.

  1. Mamma, sono bloccato nelle texture. Mentre giocavo al DLC Inheritance, 10 minuti prima del finale, mi sono addormentato in un armadio, sono rimasto bloccato nelle texture e non sono più riuscito a uscirne. Non avrei menzionato questa situazione, ma è ironico che questo sia l'unico episodio in cui non ci sono punti di salvataggio. O verranno aggiunti in seguito, o dovrete completare il DLC in una sola volta (ci vuole un'ora). Perché ho dovuto guardare l'episodio finale su YouTube.

  2. Perché ci è voluto così tanto? Verso la fine del gioco, soprattutto nella storia dell'attore, mi sono un po' annoiato. Considerando che il gioco non offre nulla di nuovo dopo 2 ore di gioco, è necessario ridurre il tempo. Nella storia dell'artista, non è così critico, ma era necessario rimuovere almeno 30-40 minuti, poiché ci sono momenti che non muovono affatto la trama. Giocando come attore, potrei facilmente tagliare un'ora e mezza, soprattutto il terzo capitolo. Capisco che rivela un punto importante della trama, ma sarebbe stato possibile raccontare questa storia più velocemente.

  3. Cosa c'entra lo scrittore? Non vedevo l'ora di vedere l'arco narrativo sulla scrittrice, che è un personaggio nuovo in questa storia, ma è stata mostrata molto poco. I momenti con lei si contano sulle dita di una mano e il suo tempo sullo schermo è meno di un'ora. Sarebbe stato meglio se fossimo tornati a lei più spesso, se ci fossero stati dei flashback. Avremmo anche potuto passeggiare intorno al faro, dove ci sarebbe stato qualcosa di nuovo ad aspettarci, perché ora non riesco a capire quale sia il suo ruolo qui.

5 cose da sapere su Layers of Fear

  1. Layers of Fear è un gioco horror in cui i giocatori trascorreranno la maggior parte del tempo a girovagare per luoghi suggestivi, a raccogliere vari oggetti e a immergersi nella mente degli artisti.
  2. Il gioco includerà tutti i contenuti dei due precedenti giochi della serie, insieme al DLC Inheritance, oltre a due nuove storie.
  3. I possessori di Layers of Fear (2016) o Layers of Fear 2 (2019) riceveranno uno sconto del 30% sull'acquisto del gioco per le prime due settimane dall'uscita.
  4. Grazie al motore di gioco Unreal Engine 5 e alla tecnologia del suono binaurale, si ha l'impressione di essere nel gioco e che tutto ciò che ci circonda sia reale.
  5. Il gioco soffre di tempi lunghi, di un gameplay a volte noioso e di una rivelazione non riuscita di uno dei personaggi principali.
Strati di paura
Genere Orrore in prima persona
Piattaforme PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC, macOS
Numero di giocatori Giocatore singolo
Sviluppatore Bloober Team, Anshar Studios
Editore Bloober Team SA
Tempo di completamento 12-15 ore
Data di uscita 15 giugno 2023

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