Atlas Fallen è un gioco di ruolo d'avventura dello studio tedesco Deck13 che ci porta in un mondo fantastico quasi deserto e coperto di sabbia, governato dal dio Thelos, che ha instaurato una tirannia che ora dobbiamo distruggere. Ma il gioco si distingue soprattutto non per la sua storia, ma per il suo sistema di combattimento. Grazie al guanto magico che si trasforma in una delle tre armi e alle Pietre dell'Essenza che permettono di aggiungere nuove combinazioni, abilità e magie al proprio arsenale, possiamo distruggere i nemici nel modo che preferiamo, senza alcuna restrizione. E se si gioca in cooperativa con un amico, questa epicità raddoppia. Tuttavia, non è privo di inconvenienti. Soprattutto, il gioco soffre di una trama difficile da sorprendere e di missioni monotone che costringono a raccogliere costantemente oggetti diversi e non offrono nulla di nuovo. Tuttavia, grazie al mondo semi-aperto, non ci si passa molto tempo. Quindi, per capire se vale la pena acquistare il gioco, la redazione di gg vi parlerà di tutti i punti principali di Atlas Fallen che dovreste conoscere.
5 motivi per acquistare Atlas Fallen
- Avete bisogno di un gioco in cui si svolgano costantemente epiche battaglie con creature misteriose
- Atlas Fallen vi permette di creare uno stile di combattimento unico grazie a una varietà di abilità
- Siete alla ricerca di un gioco incentrato sulla storia da giocare con un amico
- Non siete pronti a trascorrere più di 20 ore in un solo gioco
- Avete già dimenticato com'è fatta la sabbia vera e volete vederla almeno in un gioco
3 motivi per non comprare Atlas Fallen
- Per voi una storia interessante è la cosa più importante nei giochi, e ci sono problemi a riguardo
- Non avete nessuno con cui giocare
- Non sopportate la sabbia
Ritmo incalzante
- Da debolezza senza nome a distruzione di un dio tirannico e salvataggio di persone
- Come si gioca?
- Che dire dell'ottimizzazione, della grafica e dell'audio?
- Cosa non vi piace?
- Cinque cose che dovete sapere su Atlas Fallen
Da debolezza senza nome a distruzione di un dio tirannico e salvataggio di persone
Tutto inizia con una schermata di illustrazioni, dove una misteriosa voce femminile ci parla del mondo di Atlas Fallen. È governato da Talos, il Dio del Sole, che ha instaurato una dittatura e costringe i comuni mortali a raccogliere la misteriosa Essenza, di cui ha bisogno per attuare i suoi piani. Per anni, la gente ha chinato la testa a Talos e al suo esercito, esaudendo tutti i suoi desideri. Qui, però, le persone comuni sono considerate spazzatura, non hanno nemmeno un nome e vengono chiamate gli Innominati. Ma la donna dietro le quinte dice che è stanca di tutto questo e che deve finalmente iniziare a recitare. Ma chi è questa donna e come combatterà?
Illustrazioni che raccontano il mondo del gioco e aprono il walkthrough di Atlas Fallen
Dopo di che, iniziamo a giocare nei panni di un'incomprensibile creatura blu che assomiglia a un Avatar. Si procede con l'addestramento, si apprendono le meccaniche di base del gioco e ora si deve creare il proprio personaggio. Si può giocare nei panni di un uomo o di una donna e si possono personalizzare tutti i tratti del viso come si vuole. Si tratta solo di una personalizzazione estetica e la scelta non influisce su caratteristiche, abilità, carattere o altro. Ma che razza di gioco di ruolo è se non si può creare il proprio personaggio?
Dopo aver creato il personaggio, inizia l'evento principale del gioco, in cui alcuni aspetti della trama diventano chiari. Impersoniamo uno degli Innominati che, insieme alla sua carovana, ha trasportato l'Essenza. Ma la Regina, la mano destra di Telos, ha detto alla carovana di seguire un percorso diverso. Vengono attaccati, l'Essenza è persa, fuori c'è una tempesta di sabbia e nessuno sa cosa fare.
Il nostro protagonista decide però di non arrendersi, ma di riunire un piccolo gruppo intorno a sé e di iniziare a negoziare condizioni migliori con Morrath, il comandante della carovana. Morrath, secondo tutte le leggi del genere, si rivela crudele quanto Talos, e propone al nostro eroe di trovare il ladro che gli ha rubato un oggetto importante fuori dall'accampamento, e allora, forse, ci sarà qualche dialogo.
E così, dopo aver percorso qualche metro, Nameless trova un guanto segreto, che qui si chiama Gauntlet, e ora ha poteri magici che lo aiuteranno un po' più avanti. Trovato il ladro, torniamo all'accampamento, Morrath vuole portarci via il guanto, si scatena un putiferio, l'eroe si tiene il guanto, l'introduzione del gioco finisce e ci ritroviamo nella prima grande location dell'Atlante.
Il Guanto, come si è scoperto, nasconde molti segreti interessanti. Contiene Nyaal, un altro dio che fu imprigionato da Talos molto tempo fa. È lo stesso "Avatar blu" che abbiamo impersonato all'inizio. Ora il nostro nuovo duo deve fermare Talos e i suoi servitori e portare pace e prosperità ad Atlas.
Dopodiché, i giocatori avranno un'avventura di circa 15 ore, in cui dovranno avvicinarsi a Talos passo dopo passo e allo stesso tempo affrontare i problemi dei personaggi e degli insediamenti che incontreremo sul nostro cammino. È difficile definire Atlas Fallen una storia eccezionale. Raramente ci sono colpi di scena, drammi o emozioni inaspettate. È una storia che la maggior parte delle persone ha visto nei film, nei giochi o ha letto nei libri: un eroe perdente si trasforma in un giorno nella persona più forte del mondo, dà speranza all'umanità e ora tutto sarà diverso. E anche in un genere che si conosce da tempo, si possono introdurre idee nuove, come nel caso di The Last of Us, dove il tema di un virus che trasforma le persone in qualcosa di simile agli zombie ha offerto una visione completamente diversa della post-apocalisse. Ma Atlas Fallen non può vantarsi di questo. Se non vi interessa la trama e volete solo correre, combattere e aprire tutti i forzieri, non dovreste avere problemi. Ma se date molta importanza alla storia nei giochi, allora il progetto Deck13 può diventare rapidamente noioso.
Personaggi che non hanno svolto appieno il loro compito
La storia qui è "interessante" con i personaggi. Ce ne sono molti nel gioco, ma non ricordo nemmeno i loro nomi. Hanno la loro storia, i loro conflitti e le loro diverse situazioni, ma tutto ciò non viene rivelato a sufficienza e ci vengono presentate per lo più "teste parlanti" che ci danno una nuova missione e possono discutere di cose quotidiane. L'unica cosa che gli sviluppatori sono riusciti a fare è che i personaggi non scompaiono e vivono la loro vita. Se ho aiutato una donna nella prima locazione, la incontrerò più tardi, mi racconterà come è arrivata qui, cosa fa e potrà offrirmi un nuovo compito. E di situazioni del genere ce ne sono a bizzeffe, se solo questi personaggi avessero carisma, perché l'unico che mi è piaciuto è stato un mercante ambulante che sapeva sia scherzare che raccontare qualcosa di interessante. Sarebbe meglio che gli sviluppatori riducessero il numero di personaggi e lavorassero di più su di loro. Ad esempio, in God of War 2018, il mondo di gioco è anche semi-aperto, ma non incontriamo un gran numero di eroi, anche se quasi tutti quelli che abbiamo visto, da Mimir a Baldur, sono memorabili per molto tempo.
Un mondo di gioco a cui è difficile trovare un analogo
A parte Sable e Journey, non vengono in mente molti giochi con molta sabbia, quindi Deck13 ha avuto un vantaggio nell'ambientazione, che non è stata utilizzata dove possibile, come accadeva con gli stessi post-apocalisse o futuro futuristico. Grazie al mondo semi-aperto, è possibile esplorare l'area senza spendere decine di ore e navigarla rapidamente, il che è ideale per chi deve completare il gioco in 4-7 giorni. Ci sono tutti i tipi di forzieri, note, segreti, castelli, insediamenti, accampamenti, grotte sparsi per il mondo, e sono tantissimi. Non si vuole sovraccaricare l'utente con centinaia di attività, ma la mappa non sembra nemmeno troppo vuota, soprattutto perché il Nameless One scivola sulla sabbia come se fosse ghiaccio, il che rende i movimenti veloci, e i punti di movimento rapido sotto forma di incudini sparse ogni 200-400 metri aiutano ancora di più. E non ci sono praticamente momenti in cui non si capisce come arrivare da qualche parte. L'unica cosa che mi piacerebbe vedere sono gli eventi casuali quando, ad esempio, un piccolo insediamento viene attaccato da qualcuno. Questo renderebbe sicuramente il mondo di gioco più vivo, ma in generale è implementato bene.
E come si gioca?
E ora la parte più interessante del gioco è il gameplay. Oltre a esplorare l'Atlante sabbioso e a raccogliere varie piccole cose, dovremo combattere in continuazione, e questa è la parte migliore di Atlas Fallen.
Combattete fino a quando i vostri stivali sono nella sabbia e le vostre mani sono sudate
Combatteremo contro le creature di sabbia create da Talos. La maggior parte di esse assomiglia ad animali: uccelli, granchi, leoni e altri, e si dividono in due categorie: piccole e grandi. Per sconfiggerle, usiamo il nostro guanto, che può trasformarsi in tre tipi di armi:
- Dunecleaver - un'arma pesante che assomiglia a un martello ed è adatta a sferrare forti colpi a breve e media distanza.
- Sandwhip - l'arma più veloce a forma di spada. È più efficace a lunga distanza ed è adatta a tenere i nemici a distanza e a non farli avvicinare.
- Knuckledust - un'arma a pugno per sferrare un gran numero di colpi a un bersaglio a distanza ravvicinata.
Il giocatore porta con sé due armi contemporaneamente, ma è possibile creare tre profili per creare set unici e passare da un'arma all'altra durante il gioco. Tuttavia, non è possibile passare da un profilo all'altro durante il combattimento.
Ma non ci si ferma alle armi. Durante gli scontri con le creature, i giocatori possono schivare, volare in aria e contrattaccare. Se si deviano gli attacchi in tempo, i nemici saranno colpiti da un effetto freddo e si congeleranno come statue per alcuni secondi. Questo effetto funziona con tutti i nemici ed è più efficace contro i fastidiosi uccelli e le creature simili a leoni che mettono uno scudo davanti a loro, costringendovi ad attaccarli alle spalle.
Aspetto di alcuni nemici
Contro i nemici di grandi dimensioni, funziona il sistema delle "parti". Per vincere è necessario attaccare aree speciali. Ad esempio, un granchio della sabbia ha una testa e due chele. Lo schermo laterale mostra sempre queste zone e l'entità dei danni subiti. Ci sono parti gialle e rosse. Se si abbattono tutte le parti rosse, la creatura muore automaticamente. L'unica cosa che non è chiara di questo sistema è che se si abbatte la chela di un granchio condizionato, questo continuerà ad attaccare con essa. In teoria, dovrebbe funzionare come nella serie Horizon, dove il sistema è molto simile, e se si stacca una parte del corpo di una macchina, questa non sarà in grado di utilizzarla, ma questo punto non è stato completamente sviluppato.
La ciliegina sulla torta è rappresentata dalle Pietre dell'Essenza. Si tratta di speciali perk che potete aggiungere al vostro arsenale e che vi aiuteranno durante la battaglia. Ci sono perk passivi, come il potenziamento dei danni, e perk attivi che creano un tornado o un'onda d'urto intorno a voi. In totale, si possono indossare 11 pietre, di cui 3 attive (c'è anche una pietra aggiuntiva che non può essere cambiata ed è responsabile della rigenerazione della salute). Le pietre si dividono in 1, 2 e 3 categorie. Più alta è la categoria, migliori sono le pietre. Ci sono circa 50 pietre nel gioco e si possono ottenere completando le missioni, trovandole nei forzieri o acquistandole. Tuttavia, affinché le pietre funzionino, è necessario attaccare attivamente i nemici, riempiendo così una speciale scala di Momentum. Un po' di Momentum è sufficiente per attivare le pietre della prima categoria, mentre per l'ultima dovrete battere tutti nell'arena.
Nel complesso, il sistema di combattimento del gioco è epico e intenso. Non è possibile riposare, quindi ogni incontro con il nemico è intenso. A volte le battaglie possono regalare emozioni forti quando si premono attivamente tutti i pulsanti possibili per diversi minuti, con un boss e piccoli nemici intorno a noi, ma non ci si può fermare e si deve uscire vittoriosi. E dopo l'ultimo colpo, si espira, felici di aver completato questo frammento e si vuole solo riprendere fiato per un minuto. È possibile giocare anche con un amico e, quando si utilizzano pietre e armi diverse, il gioco diventa molto più divertente e rende ancora più epiche le battaglie con questi mostri di sabbia.
Sistema di pompaggio minimo
Inoltre, le pietre possono essere potenziate per aumentare le loro prestazioni. Per farlo, è necessario raccogliere tutti i tipi di piante e minerali sparsi nel mondo di gioco. Per essere più eleganti nell'Atlante, dovrete potenziare la vostra armatura. Certo, non siamo in The Witcher e non ci si deve aspettare decine di armature diverse, ma gli sviluppatori hanno preparato alcuni set interessanti. Alcune di esse vi saranno date man mano che procedete nella storia, altre potranno essere acquistate nel negozio, mentre le altre dovranno essere trovate completando missioni aggiuntive. Ogni armatura ha caratteristiche uniche. Un set migliora la difesa, mentre l'altro aumenta il danno, quindi sta a voi decidere quale armatura usare per liberare questo mondo. I set possono essere migliorati due volte sull'incudine, utilizzando l'essenza che cade dalle creature e che viene data per aver completato le missioni. Tutti gli altri oggetti (comprese le armature) si acquistano con l'oro, che si trova ovunque.
Esplorare l'Atlante per completare tutte le attività
Per diversificare il gameplay di Atlas Fallen, gli sviluppatori hanno aggiunto diversi tipi di attività. Non tutte saranno menzionate in questa sede per mantenere vivo l'interesse di coloro che giocheranno.
- Forzieri - ci sono decine di forzieri sparsi per il mondo dove si possono trovare oro, essenza, risorse e pietre d'essenza.
- Mappe del tesoro - è necessario trovare tre parti della mappa del tesoro per vedere il luogo in cui è nascosto un forziere speciale, che darà diversi bonus.
- Animali magici - a volte è possibile trovare un animale che vi condurrà nel luogo in cui sono nascoste risorse preziose; l'importante è seguire l'animale silenziosamente e non attirare la sua attenzione.
- Frammenti del Gauntlet - per aprire nuove funzioni del Gauntlet, dovrete cercare dei frammenti speciali. Alcuni sono abbastanza facili da raccogliere, a volte è necessario sconfiggere i nemici e a volte è necessario attivare rapidamente i cristalli per raccogliere un pezzo.
- Note - ci sono molte note sparse per l'Atlante che vi aiuteranno a capire il mondo del gioco e a scoprire alcuni dettagli della storia.
- Incudine - un luogo dove è possibile far salire di livello le armi, salvare la partita e spostarsi rapidamente su un'altra incudine.
Missioni aggiuntive che a volte diventano noiose
Parleremo ancora della monotonia dei compiti, ma in questo caso le missioni aggiuntive (e talvolta anche le missioni principali) sono una spina nel fianco. Siamo nel 2023 e alcuni giochi ristagnano nello sviluppo delle missioni. Non voglio completare dieci missioni con lo stesso tipo di compiti di recupero e consegna. Va bene completare queste missioni un paio di volte. Ma quando tutto ciò che ti viene offerto è di raccogliere 5 banconote o portare 5 monete, non è interessante. Se si torna indietro a God of War 2018, le missioni aggiuntive permettevano di aprire nuove regioni, conoscere storie interessanti o rivelare il carattere dei personaggi. Qui non c'è quasi nulla di simile. Le uniche missioni che permettevano di scoprire nuovi luoghi e di provare emozioni erano le istruzioni per salvare i minatori o la scelta di consegnare un ladro per farlo arrestare o meno. Tutto il resto va portato a termine il prima possibile per ottenere la ricompensa e andare avanti con la storia. Sarebbe stato meglio se il gioco avesse avuto solo poche missioni aggiuntive e si fosse concentrato sulla storia principale. Pertanto, vi consiglio di completare tutte le missioni aggiuntive nella prima grande location per ottenere abbastanza oro ed essenze, far salire di livello il vostro equipaggiamento e proseguire esclusivamente nella storia, in modo da non perdere tempo con lo stesso tipo di compiti.
E per quanto riguarda l'ottimizzazione, la grafica e l'audio?
Su PlayStation 5 non ci sono stati problemi di ottimizzazione. Diverse volte l'FPS è sceso a 50, ma non è durato più di 3 secondi. Sono sicuro che con l'uscita della patch del primo giorno questo problema non si verificherà più. Per tutta la durata del gioco non ho riscontrato alcun bug, non sono cadute le texture e il gioco non è andato in crash. Spero che la situazione sia simile su Xbox e PC.
Luoghi sabbiosi con elementi di pietra e legno
La maggior parte delle ambientazioni di Atlas sono sabbiose, ma per cambiare, a volte ci sono ambientazioni verdi con erba, alberi, cespugli e animali. A volte dovrete vagare per grotte e città sotterranee, dove l'accento è posto sull'architettura con grandi librerie, case abbandonate e murales che ricordano pitture rupestri. Per non giocare a un simulatore di deserto, Deck13 ha aggiunto vari accampamenti, enormi insediamenti e rocce nell'area aperta per esplorare il mondo in verticale. Mi è piaciuta soprattutto l'ultima location, dove non c'è praticamente sabbia, ma paludi e alberi ovunque, attraverso i quali passano i raggi del sole. L'immagine non è male, ma è chiaro che lo staff di 65 persone (al 2021) non è sufficiente per produrre una grafica del livello di Horizon Forbidden West, a cui hanno lavorato circa 300 persone. Se non avete bisogno di una grafica ultra-realistica su Unreal Engine 5, la grafica di Atlas Fallen andrà benissimo.
Atlante pittoresco
L'audio
I suoni del gioco sono ben implementati. I nemici urlano e ringhiano; prima del loro attacco, si sente un suono caratteristico che aiuta a parare gli attacchi. Anche le armi hanno un buon suono. Ogni colpo è accompagnato da un suono diverso e ci si rende conto chiaramente di essere stati colpiti. Questo funziona particolarmente bene quando ci sono molti nemici intorno a noi e non è sempre possibile tenere sotto controllo la loro salute.
Anche la musica non presenta problemi. Durante le battaglie, tutti i brani sono trainanti, il che ha il suo effetto quando si va a picchiare un altro boss o un gruppo di piccole creature. Quando vengono mostrate le scene della storia o le illustrazioni, la musica epica suona, immergendovi negli eventi, e nel mondo aperto, le composizioni leggere suonano tranquillamente in sottofondo, e non infastidiscono o disturbano.
Cosa non ti è piaciuto?
Il gioco ha diversi difetti gravi che non sempre regalano una buona esperienza. Fino alla fine, si crede che forse ora sarà diverso, ma i titoli di coda iniziano e ci si rende conto che si è sperato invano.
Mancanza di chimica tra i personaggi principali
Fin dai primi minuti del gioco, Nameless indossa un guanto con lo spirito del dio Nyala. Lo si vede anche ogni volta che il giocatore attiva l'incudine e si sente quasi sempre la sua voce. L'unico problema di tutto questo è che la relazione non si sviluppa. Non è mai successo che il nostro eroe avesse un approccio a una situazione e Nial un altro, e che poi iniziasse un conflitto che avrebbe potuto suscitare emozioni e iniziare a provare sentimenti per una delle parti, ma questo non è mai successo.
Nel 2013 è uscito Beyond: Two Souls, in cui anche il protagonista viveva con uno spirito sempre presente e il loro rapporto era in continua evoluzione, dal primo all'ultimo minuto. Litigavano, si aiutavano a vicenda, si separavano per un po' e questo suscitava empatia nel giocatore. È interessante osservare la loro storia. Perché una cosa del genere non sia stata aggiunta ad Atlas Fallen è un grande mistero per me, e ne ho sentito la mancanza durante il passaggio.
Compiti monotoni
Se si possono in qualche modo capire i compiti aggiuntivi in cui bisogna solo raccogliere oggetti e basta, allora compiti simili nella storia principale sono scandalosi. Il gioco mi ha assegnato più volte un compito in cui dovevo raccogliere 3 pezzi per migliorare un guanto, e ogni volta era lo stesso. Vi viene anche chiesto di rompere 5 catene, distruggere 2 torri, raccogliere qualcos'altro, e sono davvero tanti. Non si poteva pensare a qualcosa di interessante? Ad esempio, un'attività in cui una creatura unica è seduta in una grotta segreta e protegge 3 frammenti. Sarebbe stato più interessante che accendere i cristalli per la quarta volta per accelerare. Voglio credere che i giochi con un mondo semi-aperto abbandoneranno sempre di più questa monotonia e inizieranno a fantasticare e a offrire qualcosa di unico ai giocatori. Ci sono missioni interessanti, ovviamente, ma il rapporto è di 3 a 7.
Non è sempre un gioco di ruolo
La decisione del giocatore è una delle caratteristiche intrinseche dei giochi RPG. Qui è un po' difficile. Non ci viene data una scelta in quanto tale, c'è un solo finale e ci sono pochissime missioni in cui decidiamo qualcosa. Ho già citato una missione in cui un ladro ruba delle mele e noi dobbiamo decidere cosa fare con lui: denunciarlo o lasciarlo andare. Mi piacerebbe vederne di più. Quando si lancia un gioco di ruolo, ci si aspetta di dover fare spesso delle scelte, che influenzeranno la storia. Ricordate la serie di missioni con il Barone in The Witcher 3? In quel caso, a seconda delle nostre azioni durante le varie missioni, il finale della storia era molto diverso. Questo è ciò che manca qui.
Ad esempio, in Atlas Fallen c'era una missione in cui bisognava raccogliere 3 note e trovare le parole che costituivano la password per andare avanti. E anche se si rispondeva male, si poteva comunque andare avanti. Anche se in questo caso sarebbe necessario lasciare che il giocatore trovi un nuovo modo per passare se non riesce a svolgere tale compito.
Sarebbe meglio se si trattasse di un gioco esclusivamente cooperativo.
Ho giocato da solo, ma credo che sarebbe molto più interessante raccogliere 3 cristalli, portare 5 monete e cercare la mappa del tesoro, il forziere e combattere contro tutti insieme a un amico. Per questo motivo il gioco avrebbe dovuto essere realizzato solo in cooperativa, e gli elementi non sempre interessanti del gioco sarebbero stati percepiti in modo completamente diverso, e quelli che funzionano bene sarebbero stati implementati ancora meglio.
Cinque cose da sapere su Atlas Fallen
- Atlas Fallen è un'avventura che vi porterà in un mondo sabbioso unico, dove potrete esplorare antiche rovine, deserti, scogliere e città.
- Il gioco ha un sistema di combattimento molto dinamico che può regalare molte emozioni e adattare lo stile di combattimento ai propri gusti.
- Il gioco soffre di missioni monotone e di una mancanza di chimica tra i personaggi principali.
- Grazie al mondo semi-aperto, il gioco può essere completato rapidamente e non è necessario spendere 30-50 ore per raggiungere l'obiettivo finale.
- Atlas Fallen è meglio giocarlo con un amico, che vi regalerà molte più emozioni che giocando da soli.
Atlas Fallen | |
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Genere | Avventura |
Piattaforme | PC, serie Xbox, PlayStation 5 |
Numero di giocatori | Giocatore singolo/ Co-op per due persone |
Sviluppatore | Deck13 |
Editore | Focus Entertainment |
Tempo di completamento | 15-20 ore |
Data di uscita | 10 agosto 2023 |
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La redazione ringrazia l'editore Focus Entertainment per aver gentilmente fornito il gioco per la recensione.