La nave continua ad affondare: un altro direttore creativo ha lasciato il team di sviluppo del famigerato Skull And Bones
Sembrava che Skull And Bones fosse morto da tempo, ma miracolosamente questo gioco è ancora in fase di sviluppo e prevede ancora di essere pubblicato, solo che vari problemi lo perseguitano durante il suo "viaggio". Questa volta, l'equipaggio ha perso un altro direttore creativo.
Cosa sappiamo.
Secondo Kotaku, Elisabeth Pellen, che ha iniziato a lavorare al gioco nel 2018, ha lasciato l'ufficio di Singapore di Ubisoft (responsabile di Skull And Bones) per tornare alla sede di Parigi.
In precedenza, è stata vicepresidente della supervisione creativa editoriale e del supporto di Ubisoft per franchise come Assassin's Creed, Far Cry e The Division.
Quando Elizabeth ha iniziato a lavorare a Skull and Bones, ha contribuito a cambiare la visione del progetto da uno sparatutto multigiocatore con combattimento navale a un simulatore di pirateria incentrato sull'esplorazione. Ma secondo il suo profilo LinkedIn, è tornata alla sede parigina di Ubisoft come redattrice. In un'e-mail inviata a Kotaku, questa informazione è stata confermata anche da un rappresentante di Ubisoft, ma la stessa Pellen non ha commentato la notizia.
Per coloro che non sono al corrente
Alla fine di agosto, Ubisoft ha tenuto un beta test chiuso di Skull And Bones. Una parte del pubblico ha apprezzato il gioco, ma c'è stato anche chi ha trovato il progetto noioso. Tuttavia, è improbabile che l'inferno produttivo (il gioco è in lavorazione dal 2013) e i continui rinvii riescano a regalare ai giocatori un'altra interessante avventura piratesca. È meglio ricordare Assassin's Creed IV: Black Flag e rigiocarlo.
Fonte: kotaku