Ascendant, lo studio che ha creato lo sparatutto magico Immortals of Aveum, ha dovuto licenziare il 45% del suo staff.
Bret Robbins, CEO di Ascendant Studio, ha dichiarato su Twitter che lo studio ha effettuato licenziamenti massicci.
Ecco cosa sappiamo
Polygon ne ha parlato per la prima volta quando Bret non aveva ancora annunciato nulla. Secondo i dipendenti, lo studio impiegava dalle 80 alle 100 persone prima dei licenziamenti. Uno degli ex dipendenti ha dichiarato a Polygon che la ragione dei licenziamenti è stata la scarsa vendita di Immortals of Aveum. Secondo SteamDB, il picco online del gioco non superava gli 800 giocatori. Ora meno di 50 persone giocano allo sparatutto.
Si trattava di un gioco di debutto per lo studio, ma non è riuscito a conquistare l'attenzione dei giocatori. Il gioco ha ricevuto 5,4 punti su Metacritic dai giocatori e 70 punti dalla stampa. Il gioco soffre soprattutto della trama e dei tempi lunghi, anche se il sistema di combattimento è davvero interessante. Tuttavia, un altro problema è che, secondo The Verge, solo il 9% dei computer ha potuto eseguire il gioco correttamente perché i requisiti di sistema erano troppo alti.
Il destino di Ascendant è sconosciuto, ma Brett ha dichiarato che lo studio sta cercando nuovi dipendenti, quindi il team cercherà di riabilitarsi nel prossimo gioco. Vale anche la pena di notare che il gioco è pubblicato da Electronic Arts, e l'azienda che ha pubblicato decine di giochi popolari non ha chiaramente gradito questo risultato.
- Bret Robbins (@BretRobbins) 14 settembre 2023
Immortals of Aveum è stato pubblicato il 22 agosto su PlayStation 5, Xbox Series e PC. Potete saperne di più sul gioco leggendo la nostra recensione qui.
Fonte: polygon