Nixxes si rifiuta di aggiungere il ray tracing alla versione PC di Horizon Forbidden West
Il 21 marzo è stata pubblicata la versione PC di Horizon Forbidden West. Il gioco ha ricevuto il 92% di recensioni positive su Steam e i giocatori hanno notato una buona ottimizzazione. Tuttavia, Nixxes Software, che si è occupata del porting, si è rifiutata di aggiungere il raytracing.
Ecco cosa sappiamo
Michiel Roza, in un'intervista con Digital Foundry, ha spiegato che il team aveva inizialmente pensato di aggiungere il ray tracing, ma ha deciso di non farlo. Ad esempio, questa funzione è disponibile per la versione PC di Shadow of the Tomb Raider, ma richiedeva un notevole lavoro di illuminazione. E Forbidden West è un progetto ancora più grande, e il gioco ha già un bell'aspetto.
Jeroen Krebbers di Guerrilla ha aggiunto che nel gioco ci sono molti alberi, il che avrebbe reso il gioco ancora più difficile, anche se ci sono molte superfici dure e insediamenti nel gioco. A ciò si aggiunge il fatto che il mondo del gioco è composto da 100 chilometri quadrati di contenuti o più.
Ricordiamo che la versione PC di Forbidden West include il pacchetto di espansione Burning Shores. Supporta inoltre frame rate illimitati, monitor widescreen, Nvidia DLSS 3, AMD FSR e Intel XeSS. Il gioco costa 60 dollari.
Fonte: eurogamer