Utvikleren av Frostpunk 2 snakket mer om fraksjonene i spillet, forholdet mellom dem og hvordan ditt ønske om å skape din egen utopi kan bli en dystopi for andre.
Jakub Stokalski, designdirektør i 11 bit studios, har avslørt flere detaljer om Frostpunk 2-strategien.
Det som er kjent
Jakub har avslørt litt mer om fraksjonene og forholdet mellom dem. Konseptet med kommunikasjon og spenninger mellom fraksjonene er hentet fra den virkelige verden, fra situasjoner som utviklerne observerer hver dag, der noen menneskers ambisjoner kan føre til andres død. Utvikleren minnet også om at selv om byen din vil bygge opp potensialet sitt i oppfølgeren, har alle store sivilisasjoner forfalt på grunn av konflikter mellom mennesker, og den enes utopi kan bli en anti-utopi for andre.
Jeg lurer på om utviklerne fokuserte på det moderne Russland? For beskrivelsen minner veldig om dette landet.
Når du begynner å spille Frostpunk 2, vil byen din allerede være utviklet, men den sliter fortsatt. Denne gangen vil den møte interne trusler fra mennesker som kan ødelegge den.
For de som ikke vet det.
Frostpunk 2 er et overlevelsesstrategispill som kombinerer bybygging, analyse og samfunnsstyring. Spillets hendelser finner sted 30 år etter den apokalyptiske snøstormen, og nå er hele planeten jorden oppslukt av kulde med endeløs frost og hardt vær. Spillerne tar rollen som en megalopolis-leder som planlegger å erobre de iskalde områdene for oljeindustrien for å redde det som er igjen av menneskeheten. I et slikt brutalt miljø slår de grunnleggende menneskelige instinktene inn.
Utviklerne lover at spillet vil avdekke temaer som intern uenighet og sosial ulikhet, noe som vil stille spillerne overfor nye trusler når de må ta tøffe og viktige beslutninger. Spillet vil også få en ukrainsk tekstlokalisering, og du kan følge Frostpunk 2 på Steam.
Når kan vi vente
Frostpunk 2 skal slippes i første halvdel av 2024 på PC.
Kilde: @11bitstudios @11bitstudios