Metafor: ReFantazio vil bruke "moderne elementer for unike vendinger
Atlus publiserte nylig et intervju med regissøren av Metaphor: ReFantazio, Katsura Hashino, der han avslører at Metaphor: ReFantazio opprinnelig var tenkt som en vanlig vestlig middelalderfantasy, men at utviklingsteamet bestemte seg for å tilføre moderne elementer til fantasysettingen for å skape en "unik stemning". Ifølge Hashino gjelder dette ikke bare spillets visuelle stil, men også historien og spillets gameplay.
Det som er kjent
"Til å begynne med jobbet vi med spillet i en vestlig middelaldersetting, men vi innså raskt at det ble et ganske typisk fantasyspill", sier Hashino. "For å gi det et mer unikt preg, så vi på den moderne verden og elementer som kunne legges til fantasy-settingen, slik at det ble en grunnleggende følelse av sammenheng mellom de to verdenene. Uavhengig av historiens struktur og spillets innviklinger, prøvde vi å gjøre dette konseptet til et sentralt element i spillets univers."
Karakterdesigner Shigenori Soejima forteller: "Selv når det gjelder karakterenes bekledning, tenkte vi: 'Hva om vi inkorporerte moderne elementer i stedet for den tradisjonelle middelalderlooken? "Kanskje vi kunne legge til litt 60-tallsmote som ville passe harmonisk inn i denne fantasiverdenen?" "Dette kan være noen av ideene vi har eksperimentert med."
Under intervjuet sa Hashino også at Atlus planlegger å posisjonere Metaphor: ReFantazio som et eget flaggskip på linje med Persona og Shin Megami Tensei.
Når kan vi forvente oss
Metaphor: ReFantazio skal etter planen lanseres rundt 2024 på PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4 og PC.
Kilde: gamingbolt