Remedy har ønsket å lage et spill med to hovedpersoner siden Quantum Break, men klarte bare å realisere ideen i Alan Wake 2.
Fansen har ventet på Alan Wake 2 i 13 år. Lanseringen finner sted 27. oktober, og spillet blir det største i Remedys historie. En av de største nyhetene i spillet er de to hovedpersonene: Alan Wake og Saga Anderson. Men hvordan kom studioet på ideen om å skape to hovedpersoner? Spilldesigner Kyle Rowley fortalte om dette i et intervju med Gamingbolt.
Dette er hva vi vet
Ideen om to spillbare karakterer eksisterte allerede før studioet begynte å utvikle AW 2-konseptet. Det var Sam Lakes idé, som stammer fra tiden da Remedy jobbet med Quantum Break. Teamet visste ikke hvordan denne ideen ville fungere, hvordan spillstrukturen skulle bygges opp, men de visste at de ville gjøre det, selv om de mislyktes.
Kylie sa også at sagaen bidrar til å gjøre det enklere for nye spillere som ikke er kjent med hendelsene i det første spillet. Når alt kommer til alt, kjenner hun heller ikke til hendelsene i Alan Wake 1, men steg for steg vil hun lære om det som skjedde for 13 år siden, så nye spillere bør føle det på samme måte som den nye heltinnen.
Det var også viktig for Remedy at det ikke skulle føles som om du må lære deg å spille et nytt spill hver gang du bytter mellom karakterene, men samtidig ville studioet at hver av karakterene skulle føles unike.
Når vi kan forvente det
Alan Wake 2 slippes 27. oktober på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: gamingbolt