Alt er forlagets feil! Skull Island: Rise of Kong-utviklerne forklarte årsaken til at spillet mislyktes
For noen dager siden ble Skull Island: Rise of Kong ble lansert - et spill som snart ikke vil kunne fjernes fra pidestallen som et av de verste prosjektene i bransjens historie.
Dette er hva vi vet
Selv på markedsføringsstadiet reiste spillet mange spørsmål og skremte med ekstremt lav kvalitet. Men det som dukket opp før spillere - forårsaket sjokk, latter og smerte.
The Verge-journalistene prøvde å forstå årsakene til det som skjedde og kontaktet utviklerne fra det chilenske indie-studioet IguanaBee.
I følge deres versjon er forlaget GameMill Entertainment skylden for alt, som satte en umulig utviklingsperiode (bare 1 år) og kuttet finansieringen til et minimum. Og IguanaBee-utviklerne er faktisk erfarne, talentfulle og ansvarlige. Men ikke rike, på grunn av hvilke de ikke hadde råd til å ansette ekstra personale. Som et resultat jobbet fra 2 til 20 spilldesignere på Skull Island: Rise of Kong, som produserte et slikt spill.
Forhåpentligvis vil GameMill Entertainment ikke ødelegge The Walking Dead: Destinies, som slippes 17. november 2023.
Kilde: The Verge The Verge