Avatar: Frontiers of Pandora-utviklerne snakket om spillets kampsystem og forskjellene mellom våpnene til Na'vi-folket og inntrengerne fra RDA.
IGN-journalister snakket med utviklerne av Avatar: Frontiers of Pandora om actionkampsystemet og viste nye spillfilmer med kommentarer fra Ubisofts spilldesignere.
Dette er hva vi vet
Hovedpersonen i spillet er en representant for Na'vi-folket (Na'vi), som ble oppdratt av RDA-folk, slik at han kan håndtere både tradisjonelle våpen fra sitt folk (buer, spyd) og våpen fra jordens inntrengere.
Na'vi-våpnene er ekstremt snikende og treffsikre, og bør brukes før en større skuddveksling begynner. Hvis de brukes riktig, kan buene til Pandoras innbyggere treffe selv det tunge panseret på soldatenes romdrakter. Og hvis du fester en granat på pilen, kan du ødelegge et kjøretøy.
Skytevåpen bråker, men deres slagkraft er mye høyere, de bør brukes i store kamper. Samtidig er det nesten umulig å bruke skytevåpen til jakt, ettersom dyr fornemmer metall og gjemmer seg i skogene før spilleren oppdager dem.
Utviklerne begrenset ikke spillere i våpen: spillet har mange typer våpen, og i alle situasjoner kan du bruke hvilken som helst av dem.
Kampens gang påvirkes også av stedet: RDA-territoriet er tydelig delt inn i sektorer og er alle skutt gjennom, mens skogene i Pandora er uforutsigbare, det er lett å gjemme seg i dem og slå et uventet slag.
Når vi kan forvente det
Avatar: Frontiers of Pandora slippes 7. desember på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Det er allerede kjent at Ubisoft vil gi ut to store tilleggsprogrammer og en rekke gratis oppdateringer til Avatar: Frontiers of Pandora.
Kilde: IGN