Mobilspillenes harde skjebne: 83 % av lanserte prosjekter avsluttes i løpet av tre år.

Av: Anton Kratiuk | 24.11.2023, 15:53

Mange spillere anser mobilspill for å være lavkvalitetsprosjekter designet for et lite sofistikert publikum.

Vi vet ikke om dette stemmer, men en undersøkelse utført av Atomik Research har avdekket flere mønstre.

Dette er hva vi vet

Atomik Research har gjennomført en undersøkelse kalt Good Games Don't Die. Spesialister fra Atomik Research har undersøkt 500 mobilspillutviklere fra Storbritannia og USA, og de har avdekket noen interessante statistiske fakta:

  • 83 % av mobilspillene som lanseres, legges ned i løpet av tre år;
  • 43 % av mobilspillprosjektene avbrytes under utviklingen;
  • 76 % av mobilspillene genererer mest inntekter det første året, og bare 4 % av prosjektene oppnår dette tallet det andre året;
  • mindre enn halvparten av utviklerne holder det de lover og gir ut månedlige oppdateringer;
  • 38 % av spillene får ikke regelmessige oppdateringer;
  • 5 % av mobilspillene støttes fortsatt av utviklerne sju år etter utgivelsen;
  • 30 % av utviklerne synes det er vanskelig å lykkes på mobilspillmarkedet;
  • 70 % av mobilspillutviklerne er tvunget til å kutte kostnader, blant annet gjennom oppsigelser.

Gå dypere:

Kilde: Games Industry.biz Games Industry.biz