"Verdenene vi drømmer om" - Bioware-veteranen Mac Walters forteller om det nye studioets planer og driftsprinsipper.
I forrige uke rapporterte vi at hovedforfatteren av Mass Effect-serien, Mac Walters, kunngjorde at han har opprettet sitt eget studio Worlds Untold.
Den gang ble det opplyst at teamet allerede er dannet og har begynt å jobbe med debutprosjektet - et action-eventyrspill som utspiller seg i nær fremtid.
Mac Walters snakket med sjefredaktøren for Eurogamer-portalen og fortalte om sin visjon for Worlds Untold.
Dette er hva vi vet
Studiogründeren sa at teamet hans ønsker å skape "verdener som utviklere selv drømmer om". Walters understreket at målet hans er å skape nye franchiser, og at han ikke har noen planer om å jobbe med eksisterende franchiser, til tross for at den valgte veien er vanskeligere.
Utvikleren lar seg ikke skremme av konkurransen med etablerte merkevarer og er overbevist om at publikum, til tross for overfloden av populære franchiser, vil være interessert i å se noe helt nytt.
Jeg kjenner absolutt til utfordringene som følger med å skape verdener fra bunnen av. Tidligere har jeg selv vært med på å skape nye IP-er. Men jeg ser også mulighetene. Vår tilnærming er at vi bruker mye tid på å skape verdenen, så går vi videre til karakterene og deretter til historien og spillingen.
Vi ønsker å skape verdener som er så minneverdige at du drømmer om dem om natten. Verdener må være godt designet. Den beste måten å gi dem liv og gjøre dem interessante på, er å fylle dem med troverdige karakterer som er involvert i historien. Fyll den med mystikk og undring. Og i sentrum av historien, i hovedrollen, bør spilleren være.
Worlds Untold-studioet har fått støtte fra NetEase Corporation, så det er grunn til å håpe at det nye teamets spill blir akkurat det de drømmer om.
Kilde: Eurogamer: Eurogamer