Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere rett til å bruke tilgjengelighetsteknologier utviklet av selskapets spesialister.
![Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere rett til å bruke tilgjengelighetsteknologier utviklet av selskapets spesialister. Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere rett til å bruke tilgjengelighetsteknologier utviklet av selskapets spesialister.](/media/uploads/ea-careers-fea.jpg)
Electronic Arts støtter fullt ut initiativet til utviklere som øker tilgjengeligheten til sine spill for alle kategorier av spillere.
Det amerikanske selskapet har utvidet listen over tilgjengelighetsteknologier som er i åpen bruk.
Dette er hva vi vet
Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere muligheten til å bruke tilgjengelighetsteknologier i ytterligere tre av sine spill: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst og EA Sports WRC.
Disse inkluderer blant annet IRIS-teknologien, som beskytter brukere med lysfølsomhet, og rutenavigasjonssystemet, som først ble brukt i Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins - senior vice president of global affairs hos EA - uttrykte at hun mener at selskapet på denne måten fremmer like muligheter for spillere med ulike fysiske begrensninger:
Vårt patentløfte ble skapt ut fra prinsippet om at alle, uansett situasjon, skal kunne glede seg over videospill. Vi fortsetter å bygge videre på dette løftet ved å åpne tilgangen til IRIS-lysfølsomhetsverktøyet vårt og muligheten for ytterligere proprietær teknologi som kan hjelpe spillere med motoriske, kognitive, visuelle og andre funksjonsnedsettelser til å få en bedre spillopplevelse.