Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere rett til å bruke tilgjengelighetsteknologier utviklet av selskapets spesialister.
Electronic Arts støtter fullt ut initiativet til utviklere som øker tilgjengeligheten til sine spill for alle kategorier av spillere.
Det amerikanske selskapet har utvidet listen over tilgjengelighetsteknologier som er i åpen bruk.
Dette er hva vi vet
Electronic Arts har gitt tredjepartsutviklere muligheten til å bruke tilgjengelighetsteknologier i ytterligere tre av sine spill: EA Sports FC 24, Mirror's Edge: Catalyst og EA Sports WRC.
Disse inkluderer blant annet IRIS-teknologien, som beskytter brukere med lysfølsomhet, og rutenavigasjonssystemet, som først ble brukt i Mirror's Edge Catalyst.
Kerry Hopkins - senior vice president of global affairs hos EA - uttrykte at hun mener at selskapet på denne måten fremmer like muligheter for spillere med ulike fysiske begrensninger:
Vårt patentløfte ble skapt ut fra prinsippet om at alle, uansett situasjon, skal kunne glede seg over videospill. Vi fortsetter å bygge videre på dette løftet ved å åpne tilgangen til IRIS-lysfølsomhetsverktøyet vårt og muligheten for ytterligere proprietær teknologi som kan hjelpe spillere med motoriske, kognitive, visuelle og andre funksjonsnedsettelser til å få en bedre spillopplevelse.