Tidligere Rockstar Games-ansatt forklarer hvorfor GTA VI lanseres senere på PC enn på konsoller.
Tidligere ansatt i Rockstar Games Mike York fortsetter å fortelle sine abonnenter om nyansene i utviklingen av GTA VI.
Tidligere analyserte spilldesigneren den første traileren til den nye delen av den kriminelle handlingen og forklarte hvorfor de fleste av de viste rammene gjenspeiler den virkelige kvaliteten på spillets grafikk.
Nå berørte han årsakene til at GTA VI først vil bli utgitt bare på konsoller.
Dette er hva vi vet
Alt i alt ga han et omfattende og utfyllende svar som kan kokes ned til to hovedpunkter:
1. Rockstar Games og Take-Two mener at den mest populære og etterspurte spillplattformen fortsatt er PlayStation, og det er versjonen for den japanske konsollen som alltid er studioets hovedfokus. Ifølge York var denne situasjonen med GTA V, Red Dead Redemption 2 og tidligere spill. Og Xbox-versjonene er laget parallelt med PlayStation-versjonene, fordi de er identiske i de fleste teknologiske aspekter.
2. PC-versjonen krever mye mer tid og ressurser fra utviklerne, fordi konsollene til alle brukere er de samme, og datamaskiner bruker et stort antall komponenter fra forskjellige produsenter og tilhører forskjellige serier og generasjoner. På grunn av dette anses optimalisering av PC-versjonen som en kompleks og tidkrevende prosess, som Rockstar Games foretrekker å gjøre etter utgivelsen av spillet på konsoller.
I tillegg prøver utviklerne å legge til flere visuelle effekter i spillet, øke oppløsningen og noen ganger til og med implementere nye alternativer, noe som også forsinker utviklingen.
Når vi kan forvente det
Grand Theft Auto VI er planlagt utgitt i 2025 på PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: York Reacts