Prison Architect 2-utviklerne snakket om fordelene ved å gå over til 3D-grafikk
I forrige uke annonserte utgiveren Paradox Interactive og Double11-studioet Prison Architec 2 - oppfølgeren til den populære fengselsbyggings- og administrasjonssimulatoren.
Fra de første bildene av debuttraileren så man at hovedforskjellen mellom oppfølgeren og 2013-spillet er 3D-grafikk, og mange fans ble overrasket over et slikt trekk fra utviklerne.
Her er hva vi vet
Gareth Wright, spilldirektør for Prison Architec 2, forklarte at overgangen til 3D-grafikk vil gjøre det mulig for utviklerne å realisere flere kreative ideer, først og fremst når det gjelder steder med flere etasjer, slik at spillerne kan bygge mer komplekse og unike fengsler.
Spillutviklerne vil gi spillerne flere muligheter til å organisere livet i fengselet, blant annet ved å automatisere prosesser og logistikk.
3D-grafikk vil også endre karakterenes utseende og gjøre dem mer realistiske og forutsigbare, ettersom fangene ikke bare vil ha fulle ansikter, men også hender, noe som gjør det mulig å gjenkjenne og forhindre fare i tide.
Forresten, på grunn av overgangen til 3D vil Prison Architect 2 ha færre fanger enn i den første delen, og stedene vil bli mer romslige.
Når vi kan forvente det
Prison Architect 2 lanseres 26. mars på PS5, Xbox Series og PC.
Spillere oppfordres til å forhåndsbestille spillet.
Kilde: PC Gamesn