Hvis fantasien var virkelig: Dragon's Dogma 2-utviklerne forteller om hvordan de skapte spillets verden.
IGN-journalister har publisert et nytt intervju med utviklerne av Dragon's Dogma 2 RPG, som forteller oss hvilke prinsipper som ble brukt for å skape spillets verden.
Dette er hva vi vet
Game Director Itsuno Hideaki og Art Director Daigo Ikeno (Ikeno Daigo) sa at selv om hendelsene i Dragon's Dogma 2 utspiller seg i en fantasiverden fylt med magiske skapninger og andre fantasielementer, var utviklernes hovedmål å skape et så realistisk spill som mulig.
Denne tilnærmingen krevde at Capcoms ansatte nøye studerte middelalderske malerier, landskap, arkitektur, bøker, datidens moter, skikker og mye mer. Generelt er det meningen at atmosfæren i Dragon's Dogma 2 skal minne spillere om klassisk middelaldersk sentraleuropeisk fantasy.
Konseptet med en verden som er parallell med den i den første delen, har også gjort spillet mer komplekst. Utviklerne trengte å overføre mange steder fra spillet fra 2012, uten å gjøre drastiske endringer i dem, men uten å kopiere dem.
Utviklernes ønske om realisme påvirket også utformingen av skapningene i Dragon's Dogma 2. Capcoms designere lurte på hvordan nisser, drager og andre mytiske skapninger ville se ut i virkeligheten, og brukte denne faktoren som utgangspunkt.
Nylig snakket utviklerne om å legge til et nytt løp av store antropomorfe katter fra Battahl-folket, og nå minnet de om alver. Spesielt for dem oppfant de et unikt språk, hvis fonetiske lyd ligner skandinaviske dialekter.
Når kan vi forvente det
Dragon's Dogma 2 slippes 22. mars 2024 på PC, PS5 og Xbox Series.
Kilde: IGN