Alt er Synapse-motorens feil: Blizzards ambisiøse overlevelsessimulator ble kansellert på grunn av en misforstått forespørsel fra selskapets ledelse.
I går ble det kjent om kanselleringen av den ambisiøse overlevelsessimulatoren fra Blizzard.
Nyheten forårsaket en stor overraskelse, fordi utviklerne nylig kunngjorde rekrutteringen av nye ansatte i teamet som jobber med prosjektet Odyssey.
Bloomberg-journalisten Jason Schreier delte informasjonen han vet om Blizzards overlevelsessimulator og belyste situasjonen.
Dette er hva vi vet
Ifølge Schreier har Odyssey vært under utvikling i over seks år med hjelp av 100 erfarne Blizzard-ansatte.
Ideen til spillet tilhørte Blizzard-veteranen Craig Amai, som jobbet med World of Warcraft.
Spillet, som var basert på et helt nytt univers, hadde stort potensial og fikk gode anmeldelser fra testdeltakerne.
Ifølge Jason Schreier er hovedårsaken til kanselleringen av Odyssey tekniske problemer. Faktum er at spillet opprinnelig ble opprettet på Unreal Engine, men på et tidspunkt krevde Blizzard-ledelsen at utviklingsteamet skulle bruke den interne Synapse-motoren, som vanligvis brukes til å lage mobilspill.
For argumentets skyld hevdet Blizzards direktører at Synapse ville bidra til å skape kart som kunne romme mer enn hundre spillere samtidig. Og da Synapse ble tatt i bruk, ble perledesignerne overbevist om at det ikke var egnet for et slikt prosjekt, men ble tvunget til å fortsette å jobbe med teknologien.
De ansatte håpet at denne feilbeslutningen ville bli omgjort etter at Blizzard ble en del av Microsoft, og at de kunne gå tilbake til Unreal Engine, men som vi fikk vite i går, kommer det ikke til å skje. Spillet er helt kansellert, noen ansatte vil bli overført til andre "mer lovende" ©-prosjekter og noen ansatte vil bli permittert blant de 1900 ansatte i Microsoft Gaming.
Så dessverre endte historien om et lovende spill, som ble ødelagt av ukloke beslutninger fra ledelsen.
Husk, i går ble det kjent om oppsigelsenavBlizzard-president Mike Ybarra.
Kilde: Bloomberg: Bloomberg