Historiske steder, mytiske monstre og ingen prosedyregenerering: Utviklerne av Titan Quest 2 forteller om hvordan spillets verden ble skapt.
Titan Quest 2 - en direkte oppfølger til kult-action-RPG-spillet fra 2006 - ble annonsert i august 2023 og ble kun ledsaget av en filmtrailer som, selv om den var spektakulær, ikke avslørte noen detaljer om spillet.
Til slutt begynte utviklere fra THQ Nordic og Grimlore Games studio (forfatteren av SpellForce 3) å dele informasjon om Titan Quest 2.
Dette er hva vi vet
I bloggen sin har spilldesignerne Grimlore Games publisert et innlegg om hvordan de har skapt en autentisk og stemningsfull verden fra antikkens Hellas, som er bebodd av modige krigere og monstre fra myter og legender.
Utviklerne sier at de streber etter å skape en så troverdig verden som mulig, til tross for at Titan Quest 2 har et stort antall fantasy-elementer og -motiver.
Spilldesignerne analyserte den visuelle stilen i den første delen av Titan Quest og hentet inspirasjon og nøyaktige referansepunkter fra historiske kilder. De har også analysert antikkens greske arkitektur, noe som bekreftes av den publiserte konseptkunsten.
Takket være den detaljerte tilnærmingen til Titan Quest 2 vil Sparta, Mysinia og andre majestetiske byer se både realistiske og litt overdrevent majestetiske ut, ettersom spillet i stor grad er basert på mytologi.
Spilldesignerne understreket at de ikke bruker prosessuelle genereringsverktøy for å skape steder, da de ønsker å sikre at alle stedene i spillet oppfyller høye kvalitetsstandarder og vil interessere spillerne.
Mange steder vil for øvrig ikke bli avmerket automatisk på kartet for å oppmuntre spillerne til å utforske Hellas på egen hånd.
Utviklerne viste frem to skjermbilder av Titan Quest 2, som vi bemerker ser stemningsfulle ut.
Når kan vi forvente det?
Utgivelsesdatoen for Titan Quest II er fortsatt ukjent, men det opplyses at spillet blir tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: Steam