Ikke noe mirakel: Det langmodige piratactionspillet Skull & Bones får dårlige karakterer
Piratactionspillet Skull & Bones var under utvikling i 11 år.
Det virket som om det i løpet av denne tiden hadde vært mulig å lage et førsteklasses actionspill, men i stedet ble prosjektet fra Ubisoft Singapore utsatt flere ganger, skiftet ledere og havnet i et produksjonshelvete.
Resultatet var forutsigbart: Rett etter lanseringen ble spillet kraftig kritisert.
Dette er hva vi vet
Ubisoft-sjef Yves Guillemot kalte Skull & Bones for et AAAA-spill, men det viser seg at han enten ikke visste alt, eller så overdrev han med vilje.
Skull & Bones får dårlige karakterer av kritikerne, som mener at spillet ikke lever opp til prislappen på 70 dollar, utviklernes høylytte løfter eller den ønskede kvaliteten.
Det eneste elementet i Skull & Bones som det praktisk talt ikke er noe å utsette på, er kampsystemet. Det er morsomt, dynamisk og spektakulært å delta i sjøslag, men det samme kan sies om et annet Ubisoft-spill - Assassin's Creed 4: Black Flag. Og siden utgivelsen fant sted for 11 år siden, er det ingen grunn til å snakke om fremgang.
Skull & Bones har verken ultramoderne grafikk, interessant handling, spennende aktiviteter eller sverdkamper, og det er absolutt ingen utsikter til videreutvikling, noe som er en katastrofe for et servicespill.
Det eneste som kan redde spillene, er å gå over til den betingede gratis distribusjonsmodellen. Mange utviklere klarte å lykkes på denne måten, kanskje Ubisoft vil prøve å gjøre det samme.
Som et resultat får spillet naturlig nok lave poengsummer og går ned.
Poeng på aggregatorer:
- Opencritic - 60 poeng med 25% anbefalinger;
- Metacritic - 64 poeng.
Skull and Bones er tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Husk at utvikleren tilbyr brukerne en 8-timers gratis prøveversjon av spillet.
Kilde: Opencritic, Metacritic