Trist resultat av årelangt arbeid: Piratspillet Skull & Bones viste seg ikke å være til nytte for noen.
Det var få som trodde på suksessen til piratactionspillet Skull & Bones.
Ifølge innsideinformasjon var til og med Ubisoft-ansatte sikre på at de ga ut et bevisst mislykket spill, som, la oss minne om det, tok 11 år og rundt 150-200 millioner dollar å utvikle.
Tilsynelatende gikk piratene ned mye raskere enn de største Ubisoft-pessimistene forventet.
Dette er hva vi vet
Insideren Tom Hendersons kilder sier at bare 850 000 mennesker spilte Skull & Bones i uken etter lanseringen. Men det tristeste er at dette tallet inkluderer de som prøvde den 8-timers gratis prøveversjonen, så det faktiske antallet solgte eksemplarer er mye lavere enn det annonserte tallet.
På bakgrunn av de ekstremt lave seertallene og den absolutte mangelen på offentlig interesse for Skull & Bones er det spesielt ironisk at Ubisoft-sjef Yves Guillemot sa at Skull & Bones er et AAAA-spill. På denne måten forsøkte sjefen å rettferdiggjøre actionspillets pris på 70 dollar, selv om både investorer og utviklere innså at den åpenbart var overvurdert.
Det ser ut til at det er akkurat slik historien om et av de mest langmodige spillene i bransjens historie dessverre vil ende, men forutsigbart nok.
Kilde: Insider Gaming Insider Gaming