Teknologisk fiasko: Digital Foundry-eksperter kritiserte Skull & Bones for å ha feilet.

Av: Anton Kratiuk | 26.02.2024, 14:35
Teknologisk fiasko: Digital Foundry-eksperter kritiserte Skull & Bones for å ha feilet.

Piratspillet Skull & Bones, som blir den største fiaskoen i Ubisofts historie, har allerede blitt kritisert av eksperter, journalister og spillere.

Nå har ekspertene fra Digital Foundry-portalen sluttet seg til kritikken av spillet, og har plukket fra hverandre den tekniske siden av Skull & Bones.

Dette er hva vi vet

Digital Foundry er enige om at nesten alle aspekter av Skull & Bones ikke oppfyller moderne kvalitetsstandarder og har blitt utdatert i løpet av de mange årene spillet har vært under utvikling.

Ifølge ekspertene viste PC-versjonen av Skull & Bones seg å være relativt vellykket. Det fungerer stabilt, er ikke dårlig optimalisert og har ingen feil som man ofte finner i moderne spill. Utviklerne har implementert vann ganske bra, men merk at vann er hovedspesialiteten til Ubisoft Singapore.

Her slutter de gode nyhetene, og fra DF kommer kritikken:

  • konsollversjonene lider av tekniske problemer;
  • spillets progresjon er meningsløs og uten interesse;
  • på PlayStation 5 og Xbox Series tilbyr spillet et valg mellom ytelsesmodus og økt oppløsning, men begge alternativene har betydelige mangler. Ved 60 FPS synker for eksempel grafikkvaliteten betydelig, og utjevner utviklernes tekniske prestasjoner, som allerede er få og langt mellom;
  • refleksjoner på vann vises enten ikke eller gjør det feil;
  • det samme gjelder volumetriske skyer;
  • karaktermodellene ser ekstremt utdaterte og unaturlige ut, ansiktsanimasjonen deres er forferdelig, og overgangen fra en rolig tilstand til bevegelse ser for brå ut;
  • eksperter bemerket store problemer med belysning og ujevn geometri av objekter, som også vises i forskjellige oppløsninger.

Digital Foundrys dom er skuffende: Skull & Bones (2024) ser på nesten alle områder dårligere ut enn Assassin's Creed IV: Black Flag (2013).

Merk at dette ikke bare gjelder den tekniske utførelsen - Skull & Bones-spillingen viste seg også å være kjedelig, intetsigende og uferdig, noe som er spesielt ironisk siden spillet var under utvikling i 11 år.

Kilde: Digital Foundry