Tidligere Sony Interactive-sjef sier at eksklusivitet er dårlig for spillbransjen

Av: Nastya Bobkova | 12.03.2024, 00:27

Sean Leyden snakket om behovet for å utvide markedene og åpne opp for nye aktører i en spillverden i stadig endring.

Dette er hva vi vet

Ifølge Leyden koster det over 200 millioner dollar å utvikle et "AAA-spill", så det er strategisk ufordelaktig å begrense tilgjengeligheten av et spill til én plattform. Han påpekte at eksklusivitet begrenser det tilgjengelige markedet for utgivere, spesielt i en tid der mange spill tilbys med live-tjenester eller i free-to-play-modus.

Tidligere var spillerne ofte begrenset til én bestemt plattform eller type enhet å spille på, men nå viser de større fleksibilitet og ønske om å få tilgang til spill på ulike måter, ikke bare på tradisjonelle konsoller, men også på PC-er, mobile enheter og andre plattformer. Leyden mener at konsollselskapene må tilpasse seg disse endringene.

Sonys og Microsofts felles initiativ for å lansere eksklusive spill på ulike plattformer indikerer en ny tilnærming i spillbransjen. Det betyr at spillerne kan spille favorittspillene sine uavhengig av konsoll eller plattform, noe som bidrar til større åpenhet og tilgjengelighet. Også i mobilsektoren skjer det endringer, ettersom Apples strategier for å kontrollere plattformen kan bli revidert på grunn av mulige inngrep fra myndighetene eller press fra forbrukerne.

Kilde: TechSpot TechSpot