Direkte samtale i stedet for å velge replikker: Ubisoft har avduket de første detaljene i sin eksperimentelle Neo NPC-teknologi basert på generativ kunstig intelligens.

Av: Anton Kratiuk | 20.03.2024, 12:30

På Game Developers Conference (GDC) presenterte Ubisoft de første detaljene om den eksperimentelle Neo NPC-teknologien, som i fremtiden vil gjøre det mulig for spillere å kommunisere med karakterer ikke ved hjelp av forberedte replikker, men i form av en live-samtale.

Dette er hva vi vet

Neo NPC er basert på generativ kunstig intelligens, som analyserer spillerens spørsmål og fraser og lager fornuftige og naturlige svar.

Spilleren vil kunne bygge relasjoner med karakterer, og for hver av disse vil AI-en utarbeide en egen karakter, adferdsmodell, interaksjon med spilleren og varianter av reaksjoner på brukerens handlinger. Dessuten vil AI-en kunne skille mellom negative holdninger til karakteren og reagere realistisk på provokasjoner fra spilleren.

Neo NPC er utviklet i samarbeid med Inworld AI og ved hjelp av Nvidia-teknologi.

AI-en benytter følgende programmer:

  • En taleanalysator som gjør tale om til tekst;
  • Inworld AIs Character engine, som bestemmer hvordan NPC-en skal oppføre seg og reagere;
  • et tekst-til-tale-program som genererer verbal respons;
  • Nvidias Audio2Face-teknologi, et sanntids ansiktsanimasjonssystem som får NPC-ens lepper og ansiktsuttrykk til å matche ordene som blir sagt.

Ubisoft-sjef Yves Guillemot lovpriser utsiktene og mulighetene som ligger i generativ kunstig intelligens, og sier at selskapet vil fortsette å utforske og utvikle dette området.

Kilde: Ubisoft: Ubisoft