AMD har kunngjort FSR 3.1: Ratchet & Clank: Rift Apart blir det første spillet som støtter den oppdaterte teknologien.

Av: Vladyslav Nuzhnov | 21.03.2024, 13:11

I løpet av de siste årene har NVIDIA, AMD og Intel jobbet aktivt med bildeskaleringsteknologi som genererer bilder for å øke fps. I en periode førte imidlertid skalering i spill noen ganger til artefakter eller bare et "såpeglatt" bilde, noe som gjorde at høy fps ikke lenger var noen glede. Men utviklingen står ikke stille, og AMD har introdusert FSR 3.1, som skal være mye bedre enn den forrige versjonen.

Dette er hva vi vet

FSR 3.1 har forbedret bildekvaliteten ved skalering. Det skal være færre "artefakter", spesielt i bevegelse, men detaljene skal være bedre bevart. FSR 3.1 kan også fungere sømløst med andre skaleringsløsninger.

AMD FSR 3.1 vil være tilgjengelig for utviklere i 2. kvartal 2024, og vil være tilgjengelig i spill senere i år.

Det første spillet som støtter AMD FSR 3.1, blir Ratchet & Clank: Rift Apart. Spillet vil dra full nytte av den oppdaterte teknologien.

Forskjellen mellom FSR 2.2 og 3.1 i Ratchet & Clank

Vi minner om at FSR 3-teknologien for øyeblikket er tilgjengelig i spill som Avatar: Frontiers of Pandora, Farming Simulator 22, Like a Dragon: Infinite Wealth, REMNANT II, Starfield, The Last of Us Part I, The Thaumaturge og andre, og denne listen vil bli utvidet etter hvert.

Kilde: amd