Et godt spill som kunne vært så mye bedre: Kritikerne er tilbakeholdne med å rose Rise of the Ronin.
Samurai-actionspillet Rise of the Ronin fra Team Ninja lanseres i morgen.
Spillet er eksklusivt for PlayStation, og forventningene til det er tilsvarende, spesielt siden utviklerne ikke var gjerrige med høye løfter.
Journalister fra profilutgaver ble kjent med handlingen og publiserte sine anmeldelser.
Dette er hva vi vet
Som den viktigste salgsfunksjonen i Rise of the Ronin kalte Team Ninja og Sony en stor åpen verden med et stort antall tilleggsaktiviteter, som vil tillate spillere å oppleve å reise i Japan på XIX-tallet, men det viste seg at det var denne avgjørelsen som sviktet utviklerne.
Journalister mener nesten enstemmig at den store åpne verdenen var den største ulempen med spillet, fordi den forlenger spilletiden i Rise of the Ronin, samtidig som den gjør det kjedelig og ensformig.
Eksperter mener at hvis spillet hadde vært strukturert som Nioh (romslige, halvåpne områder adskilt fra hverandre) - prosjektet som førte Team Ninja til popularitet og suksess - ville Rise of the Ronin vært mye bedre.
Ellers er dette et velkjent spill fra Team Ninja: komplekst, sammensatt, vakkert, ganske teknologisk, og denne gangen også med historisk kontekst og ikke-lineær historie. Når det gjelder estetikk - det fanger perfekt smaken av Japan.
Som et resultat fikk spillet gjennomsnittlig poengsum:
- 75 poeng - Opencritic, med 57% av anbefalingene;
- 76 poeng - Metacritic.
Kilde: Metacritic, Opencritic, IGN