Polske utviklere har kunngjort en strategi med overlevelseselementer TerraStorm, som burde interessere FrostPunk-fans
Ofte etter utgivelsen av et vellykket spill med et uvanlig konsept, prøver mange utviklere å gjenta hovedtrekkene i sine egne prosjekter. Det mest åpenbare eksemplet er Dark Souls, som skapte et stort antall sjelelignende prosjekter.
Det polske studioet GameLoad kunngjorde TerraStorm økonomisk strategi med elementer av overlevelse og bosettingsbygging, som ligner på FrostPunk på mange måter.
Her er hva vi vet
Polske utviklere kopierte ikke sine kolleger fra 11 Bit direkte, men likheten med FrostPunk kan først og fremst sees i spillets bakgrunnshistorie og hovedmekanikk.
I følge plottet til TerraStorm oppdaget nazistene på slutten av andre verdenskrig et stoff som heter Viribus, ved hjelp av hvilket de utslettet det meste av menneskeheten og gjorde en stor del av jorden ubeboelig. Men etter sytti år brukes Viribus som en ubegrenset energikilde og opprettholder livet på et sted som i spillet kalles Capitol.
Hovedforskjellen mellom TerraStorm og FrostPunk er at spillerne ikke må bygge et samfunn rundt en enorm varmekilde, men i et tårn bygget av ROSE Corporation, men først må de begi seg ut på farlige steder og finne et sted å sette det opp. Spillerne må også ta tøffe avgjørelser, og mange av dem vil være langt fra moralske og humane.
Spillet er under utvikling, og det pågår for tiden en kampanje på Kickstarter for å skaffe midler til full produksjon.
Utviklerne ber om at spillet legges til på ønskelisten på Steam for å vise interesse for spillet.
Kilde: GameLoad