Et skritt fremover, men uten innovasjoner: utviklerne av Sid Meier's Civilisation VII snakket om hovedtrekkene og innovasjonene i strategien

Av: Anton Kratiuk | i dag, 17:44

Firaxis studio holdt en detaljert spilldemonstrasjon av 4X-strategispillet Sid Meier's Civilisation VII, hvor de avslørte en rekke viktige detaljer.

Her er hva vi vet

Civilisation VII blir det største spillet i serien, og som det allerede var annonsert, vil det bli utgitt på PC og konsoller samtidig for første gang i historien.

Når det gjelder visuell stil, er spillet midt mellom realismen i den femte delen og tegneserieaktigheten i den sjette.

Alle bygninger, enheter og generelt kartet vil være mer detaljert, og hver nasjon vil ha unike fordeler og ulemper. For første gang i Sid Meier's Civilisation vil spilleren ikke kontrollere en hel nasjon, men en egen kjede av stater, som han (nasjonen) dannet i løpet av sin historie.

Det vil være tre tidsepoker i Civilisation VII: Antikken, oppdagelsestiden og nåtiden, og på hvert trinn vil spillerne ha forskjellige mål, prioriteringer, funksjoner og spillalternativer. Lederen for en nasjon kan ikke bare bli en militærmann eller en politiker, nå vil dette alternativet være tilgjengelig for forskere, filosofer og andre representanter for det intellektuelle samfunnet.

Kampsystemet vil forbli uendret fra den sjette delen, men utviklerne vil legge til flere detaljer i det for å få hærens handlinger til å se mer livlige og realistiske ut.

Når vi kan forvente det

Sid Meier's Civilisation VII vil bli utgitt 11. februar på PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch.

Kjøpere vil bli tilbudt tre utgaver med forskjellig innhold - forhåndsbestilling er allerede åpen.

Kilde: Sid Meier's Civilisation VII Sid Meier's Civilisation