Sonen tolererer ikke prosedyregenerering: alle steder i Stalker 2: Heart of Chornobyl er opprettet manuelt

Av: Anton Kratiuk | i går, 22:15

De siste årene har det kommet mange ambisiøse uttalelser fra utviklerne av skytespillet Stalker 2: Heart of Chornobyl, og en av dem var løftet om en veldesignet, realistisk og spennende åpen verden som vil belønne spilleren for nøye utforskning av alle steder.

Teknisk produsent Evgeniy Kulik ga et intervju til portalen Pcgamer, der han fortalte hvordan teamet hans realiserte sin visjon.

Her er hva vi vet

Utvikleren sa at S.T.A.L.K.E.R. 2, som han vet, er det største åpne verdensspillet som er opprettet på Unreal Engine 5. Han innrømmet at studioet først prøvde å bruke prosedyregenerering for å forenkle og fremskynde arbeidet, men på grunn av den utilfredsstillende kvaliteten på innholdet forlot GSC Game World denne ideen helt, og til slutt ble hver meter av den virtuelle Tsjernobyl-eksklusjonssonen opprettet manuelt. Husk at det på spillets nettside står at området av sonen i S.T.A.L.K.E.R. 2 er omtrent 60 kvadratkilometer.

Produsenten bemerket at det tok enormt mye tid og krefter, men studioet angrer ikke på avgjørelsen og er fornøyd med det de har klart.

For at kunstnere og spilldesignere skulle kunne utføre arbeidet sitt på høyeste nivå, skapte programmererne et unikt verktøysett basert på Unreal Engine 5, og det er det som gjorde det mulig å skape interessante og stemningsfulle steder uavhengig av størrelse.

Etter de siste trailerne å dømme, vil det å reise gjennom sonen virkelig være så spennende og oppslukende som mulig.

Når vi kan forvente det

Utgivelsen av Stalker 2: Heart of Chornobyl vil finne sted 20. november på PC og Xbox Series, skytespillet vil umiddelbart vises i Xbox Game Pass-katalogen.

Gå dypere:

Kilde: Pcgamer