Intuitivt og tydelig: Frostpunk 2s spilldirektør snakket om de viktigste endringene i grensesnittet og den visuelle utformingen av spillet
![Intuitivt og tydelig: Frostpunk 2s spilldirektør snakket om de viktigste endringene i grensesnittet og den visuelle utformingen av spillet Intuitivt og tydelig: Frostpunk 2s spilldirektør snakket om de viktigste endringene i grensesnittet og den visuelle utformingen av spillet](/media/uploads/frostpunk2keyartghost1.jpg)
Studio 11 bit har publisert en video som fullfører City Unbound-videoserien, som er dedikert til nyansene i det urbane strategispillet Frostpunk 2.
Her er hva vi vet
Den sjette videoen fra polske utviklere heter Human Dimension, og i den fortalte Frostpunk 2-spillregissør Łukasz Juszczyk om hvordan grensesnittet og den visuelle utformingen av spillet har endret seg sammenlignet med den første delen.
Utvikleren understreket at siden Frostpunk er et ekstremt komplekst strategispill, er det viktig at spilleren ikke har problemer med å forstå det enorme antallet vinduer og betegnelser. Spillet fra 2018 hadde litt problemer med dette, men i løpet av utviklingen av oppfølgeren har 11 bit revidert design, fonter og layout på mange av grensesnittelementene og gjort dem intuitive og mindre kompliserte.
I tillegg forbedret utviklerne noen av elementene som spillerne klaget på, etter betatesting. Som et resultat bør Frostpunk 2 være mindre vanskelig å mestre, men like vanedannende og komplekst som den første delen.
Når vi kan forvente det
Frostpunk 2 vil bli utgitt 20. september. Spillet vil først bare være tilgjengelig på PC, og senere vil det også bli utgitt på konsoller, og vil være tilgjengelig i Game Pass-katalogen fra første dag.
Gå dypere:
- City Unbound utgivelse én
- City Unbound utgave to
- City Unbound utgave tre
- City Unbound utgave fire
- City Unbound utgave fem
Kilde: Frostpunk 2