Kombinere fortidens lidenskap med dagens lyd: Silent Hill 2-komponisten forteller om hvordan han skapte lydsporet til nyinnspillingen

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 10:30
Kombinere fortidens lidenskap med dagens lyd: Silent Hill 2-komponisten forteller om hvordan han skapte lydsporet til nyinnspillingen

Allerede i oktober drar vi til den tåkete byen Silent Hill igjen, da Bloober Team forbereder seg på å gi ut en nyinnspilling av skrekkspillet Silent Hill 2. Akira Yamaoka, komponisten av det originale spillet, kom tilbake for å lage lydsporet og fortalte oss mer om musikken i spillet.

Her er hva vi vet

Akira skrev at han omarbeidet alle de originale sporene og til og med skrev nye. Etter 25 år har hans tilnærming til musikk endret seg, så arbeidet hans med spillet gjenspeiler disse endringene, og kombinerer hans tidligere lidenskap med dagens lyd.

Til slutt bemerket komponisten at arbeidet med nyinnspillingen utfordret ham som aldri før.

Vi vil minne deg på at Silent Hill 2-remaken tar 16 timer å fullføre, noe som er dobbelt så lenge som originalen, så spillet kunne ikke klare seg uten nye komposisjoner.

Når vi kan forvente det

Silent Hill 2 kommer ut 8. oktober på PlayStation 5 og PC.

Tilbakeblikk

Etter å ha mottatt et brev fra sin avdøde kone, drar James av gårde i håp om å treffe henne igjen i byen som de har gode minner med: Silent Hill. Der, ved innsjøen, møter han en kvinne som ligner veldig på henne. Men hva er det egentlig som har ført ham til byen?

En av funksjonene i skrekkremaken vil være standard tredjepersonsvisning. Spillet vil også gjenoppbygge kampsystemet og forbedre ansiktsanimasjonene for bedre å formidle følelsene til karakterene.

Spillet blir utviklet på Unreal Engine 5-spillmotoren. Sammen med dette bruker de Lumen for belysning og Nanite for nivådesign. Alt dette vil bidra til å oppdatere den tåkete byen og forbedre atmosfæren.

Kilde: @AkiraYamaoka @AkiraYamaoka