Mod-editoren for Frostpunk 2 lar deg realisere de mest vågale ideene: 11 bit presenterte FrostKit-verktøysettet og snakket om funksjonene

Av: Anton Kratiuk | i går, 21:51

Studio 11 bit har bekreftet at spillerne har forstått betydningen av deres kryptiske teaser med en tyrannosaurus og en UFO riktig.

Det vil faktisk være et offisielt verktøysett for å lage tilpassede modifikasjoner i det urbane strategispillet Frostpunk 2.

Her er hva vi vet

I en ny video polske utviklere avslørte at på tidspunktet for Frostpunk 2 utgivelsen vil bli utgitt og betaversjon av programmet kalt FrostKit.

Først vil bare utvalgte mod-skapere ha tilgang til FrostKit, slik at de kan påpeke feil som vil bli løst før programmet slippes ut til publikum.

FrostKit vil gjøre det mulig for spillere å realisere sine villeste ideer og modifisere spillverdenen nesten uten begrensninger. 11 bit bemerker at brukerne ikke trenger å fokusere på temaet istid, de vil kunne legge til romvesener, dinosaurer, gamle sivilisasjoner, naturkatastrofer, kort sagt, nesten hva som helst som faller dem inn. Det viktigste er at du ikke trenger inngående kunnskap om programmering for å realisere ideene dine.

Utviklerne advarer om at funksjonaliteten til FrostKit ikke umiddelbart vil være i perfekt stand, men de vil gjøre alt for å gi spillerne flest mulige alternativer.

Selskapets representanter uttalte også at et lignende verktøysett var planlagt for den første delen av Frostpunk, men av tekniske årsaker var det ikke mulig å gjøre det. Men siden oppfølgeren er opprettet på Unreal Engine 5, har studioet nå ingen hindringer for å implementere slike planer.

Det er ikke kjent når fullversjonen av FrostKit vil bli utgitt, men programmet vil åpenbart bare være tilgjengelig på PC.

Når vi kan forvente det

Frostpunk 2 vil bli utgitt 20. september. Først vil spillet bare være tilgjengelig på PC, og senere vil det også bli utgitt på konsoller, og vil vises i Game Pass-katalogen fra første dag.

Kilde: 11 bit studios