I løpet av tre år har Astro Bot bygget opp et team på 60 personer, der alle kan ta beslutninger og bidra med sine visjoner og ideer til prosjektet.
Den 6. september kom en av høstens mest etterlengtede lanseringer - det PlayStation 5-eksklusive Astro Bot, som også Sonys plattformspill Astro Bot har blitt det høyest rangerte 2024-spillet på Metacritic, men det er en nyanse til det Journalist Jason Schreier snakket med Nicolas Doucet, regissør av Astro Bot, og i denne artikkelen har vi plukket ut det viktigste fra samtalen.
Dette er hva vi vet
For forfatterne var det viktig å lage et spill som var gøy i 12-15 timer, der det ikke var fem minutter der du følte at det var for langt eller at noe manglet. Dette er mye mer verdifullt enn 40 timer, når det er øyeblikk du vil hoppe over.
Team Asobi startet med en rekke eksperimentelle spill, som VR-spillet Astro Bot Rescue Mission fra 2018. Deretter meldte Doucet og teamet hans seg frivillig til å utvikle Astro's Playroom, som er gratis for PlayStation 5. Selv om det var en teknisk demo, likte spillerne måten det brukte DualSense-funksjonene på, og det fikk umiddelbart mange tilhengere.
I 2021 begynte teamet å jobbe med Astro Bot. Gjennom hele prosessen møttes utviklerne annenhver uke for å gå gjennom fremdriften og spille spillet.
På slutten av hver toukersfase måtte hvert teammedlem velge ett aspekt ved spillet som de likte og gjerne ville forbedre. Denne prosessen fikk alle til å føle at de kunne bidra.
Astro Bot ble utviklet av et team på 60 personer, noe som står i kontrast til flerårige prosjekter med hundrevis av ansatte, men denne tilnærmingen kan likevel gi et magisk spill.
Gå dypere:
- gg-redaksjonen satte stor pris på Astro Bot og var fornøyd med spillet. Det er et morsomt, spennende og muntert eventyr som gjør sitt beste for at du skal få lyst til å spille det non-stop. Så vi endte opp med et spill av usedvanlig høy kvalitet som vi vil anbefale til alle som eier en PlayStation 5. Les mer i vår Astro Bot-anmeldelse.
Kilde: bloomberg