Unity har opphevet en kontroversiell regel som krevde at utviklere måtte betale selskapet hver gang spillet deres ble installert
I begynnelsen av året introduserte Unity prispolitikken Runtime Fee. Takket være det måtte utviklere betale selskapet hver gang spillet deres, opprettet på Unity-motoren, ble installert. Mange mennesker ble rasende over dette, men selskapet forlot denne policyen.
Her er hva vi vet
Selskapet har kunngjort at Runtime Fee er kansellert, noe som åpenbart vil være til fordel for utviklere, fordi de ikke trenger å gi sine opptjente penger til noen andre.
Imidlertid må de betale litt mer. Fra 1. januar 2025 vil abonnementsprisen for Unity Pro øke med 8 % til 2 200 dollar. Og abonnementsprisen for Unity Enterprise vil øke med 25 %.
Etter grundig konsultasjon med vårt fellesskap, kunder og partnere, har vi tatt beslutningen om å kansellere Runtime Fee for våre spillkunder, med umiddelbar virkning.
- Unity for Games (@unitygames) 12. september 2024
Lær mer: https://t.co/ezvfc6SaPS pic.twitter.com/7JwNruN5Qf
Kilde: unity