Krafton tror ikke at Hi-Fi Rush 2 vil gi mye penger, men bransjen trenger interessante og unike spill
Vi skrev at i mai 2024 stengte Microsoft Tango Gameworks-studioet, som er kjent for Hi-Fi Rush-spillet. Imidlertid ble den reddet, så vel som Hi-Fi Rush-franchisen, fordi rettighetene ble kjøpt av den koreanske utgiveren Krafton. Og nå fortalte sjefen for selskapet mer om den økonomiske delen av Hi-Fi.
Her er hva vi vet
Krafton-sjef Changhan 'CH' Kim sa at avtalen var mer kreativt enn kommersielt motivert.
"Vi ønsket å bevare arven deres. "Selv om de ikke hadde stor suksess med spillene sine, så vi mange kreative ideer som var verdt å utvikle. Derfor ønsket vi å samarbeide med denne organisasjonen", sier Kim.
Avtalen er fortsatt under sluttføring, så Kim kan ikke avsløre hvor mye Krafton har brukt på det japanske studioet. Han beskriver imidlertid kjøpet som "ikke for dyrt, men heller ikke for billig".
Kim tror ikke Hi-Fi Rush 2 vil tjene penger, men han tror på å fortsette å prøve å utvikle interessante og unike spill, som Hi-Fi Rush er.
Kim mener at selskaper som Krafton ikke bør strebe etter å produsere en endeløs rekke av hitlister, mest fordi det er et helt urealistisk mål. I stedet mener han at målet bør være å "gå i null", samtidig som man støtter kreativitet.
Hvor du kan spille
Hi-Fi Rush er tilgjengelig på PC, Xbox Series, PlayStation 5 og Game Pass.
Tilbakeblikk
Hi-Fi Rush begynner med et tvilsomt eksperiment der en musikkspiller ble festet til hjertet til en ung mann, Chai. Nå, sammen med teamet sitt, må han ødelegge det uhyggelige selskapet. Det særegne ved spillingen er at alle kamper er synkronisert med musikken, og bare når du føler takten, kan du ordne episke kombinasjoner og ødelegge fiender på steder som er laget i tegneseriestil.
Kilde: gamedeveloper