Electronic Arts' Black Panther-spill bruker innovative design- og historiefortellingsteknikker - kanskje en analog til Nemesis-systemet
Det er kjent at Electronic Arts og Cliffhanger Games studio utvikler et ambisiøst actionspill om Black Panther fra Marvel-universet.
Forfatterne deler ennå ikke detaljer om spillet, men på et globalt investorarrangement kom EA Entertainment & Technology President Laura Miele med en interessant uttalelse.
Her er hva vi vet
Laura Miele nevnte at Cliffhanger Games, et studio drevet av Kevin Stephens, den tidligere sjefen for Monolith Studios, planlegger å bruke innovative design- og historiefortellingsteknikker i Black Panther. Hun sa at spillere vil bli behandlet med fargerike karakterer, en overbevisende historie som ikke vil være en gjenfortelling av eksisterende historier, og uvanlige mekanikker.
Med tanke på at Kevin Stevens ledet utviklingen av Middle-earth: Shadow of Mordor og oppfølgeren Shadow of War, foreslo medierepresentanter at Laura Miele under innovative teknologier mener en analog av Nemesis-systemet, som i Middle-earth garanterte at maktbalansen i orkhierarkiet endret seg etter hver kamp, uavhengig av utfallet: de kunne få en forfremmelse, dø, skaffe seg fobier og svakheter, eller gå for uventet samarbeid med hovedpersonen.
Det er mulig at Black Panther vil bruke et lignende system for å gjøre hver gjennomspilling unik og tilføre uforutsigbarhet til spillet. Spesielt i en tid med generativ AI kan Nemesis-konseptet utvikles seriøst. Det eneste problemet er at Warner Bros. eier patentet for Nemesis, men gitt deres mangeårige partnerskap med EA, kan selskapene finne et kompromiss, eller utviklerne vil lage et nytt lignende system.
Kilde: wccftech