"Det var en dårlig idé": Todd Howard innrømmer at tusen planeter i Starfield er unødvendig sløsing med Bethesdas tid, krefter og ressurser

Av: Anton Kratiuk | 28.09.2024, 22:11

Under reklamekampanjen til Starfield-rollespillet kom Bethesdas sjef Todd Howard med en høylytt uttalelse som varslet mange spillere. Han sa at spillerne vil bli tilbudt "tusen unike og spennende planeter" å besøke.

Her er hva vi vet

Ved utgivelsen viste det seg at de fleste planetene eksisterer utelukkende for følelsen av spillets enorme skala og ikke er involvert i oppdragene på noen måte: de er tomme, monotone og uinteressante. Mye på grunn av dette fikk spillet blandede anmeldelser og er fortsatt sterkt kritisert.

Til Todd Howards ære beviste han ikke gyldigheten av ideen sin og innrømmet at de tusen planetene i Starfield var en feil.

På YouTube-kanalen til British Academy of Film and Television Arts BAFTA sa sjefen for Bethesda og kreativ direktør for Starfield at etableringen av så mange verdener tok mye tid og ressurser, som, som han nå innser, kunne ha blitt brukt mer effektivt.

Todd Howard bemerket at selv på utviklingstidspunktet var ikke alle i teamet sikre på hensiktsmessigheten av å generere tusen planeter, og som tiden har vist, var dette synspunktet riktig.

Den 30. september vil historietillegget Shattered Space bli utgitt, noe som viser at Bethesda har trukket konklusjoner fra feilen, og hendelsene vil utfolde seg på en planet - Vaʼruunʼkai.

Dette lar oss håpe at spillerne kan forvente en spennende og unik historie med utmerket utdyping av alle detaljer og uten unødvendig gigantomani.

Kilde: BAFTAsYouTube-kanal BAFTA YouTube-kanal