Kameravalg i Metal Gear Solid Δ: Snake Eater vil påvirke spillets vanskelighetsgrad: produsent avslørte en interessant funksjon i nyinnspillingen

Av: Anton Kratiuk | i går, 22:14
Kameravalg i Metal Gear Solid Δ: Snake Eater vil påvirke spillets vanskelighetsgrad: produsent avslørte en interessant funksjon i nyinnspillingen

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater lover å være en eksemplarisk nyinnspilling. Spillet tilsvarer fullt ut stilen, plottet og fortellingen til kultstealth-handlingen fra 2004, men det er laget på et kvalitativt nytt nivå og tilbyr moderne spillere flere viktige innovasjoner.

En av dem vil være en fullverdig tredjepersonsvisning, og det handler om det fortalte produsenten av MGS-serien Noriaki Okamura og den kreative produsenten Yuji Korekado.

Her er hva vi vet

I et intervju med den japanske utgaven av Famitsu fortalte utviklerne at det var viktig for dem å implementere i den oppdaterte versjonen av Snake Eater alle alternativene som er tilgjengelige i moderne actionspill, så teamet viet mye krefter på implementeringen av tredjepersonsvisningen, som ikke var i det originale spillet. I stedet for det ble spillerne tilbudt å enten se på hovedpersonen som ovenfra, eller bytte til førstepersonsvisning, men i denne modusen var det umulig å bevege seg.

Utviklerne nevnte at i Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, når tredjepersonskameraet er valgt, er det bak hovedpersonens skulder og gir spillerne fri utsikt i alle retninger, men under sikting skifter det litt nærmere våpenet. Denne modusen heter ganske enkelt New Style og minner om kameraet fra Metal Gear Solid 3: Subsistence. Interessant nok forenkler New Style gjennomspillingen, så utviklerne anbefaler å bruke det originale kameraet for maksimal spenning.

New Style gir en bredere og mer lineær visning, og du kan avfyre en pistol mens du beveger Snake rundt, noe som gjorde vanskelighetsgraden lavere enn vi forventet. Men hvis vi hadde endret noe for å matche den nye stilen, ville det ha gjort den gamle stilen for vanskelig. Derfor bestemte vi oss for å skille de to kameratypene.

Når det er sagt, kan spillerne, akkurat som i originalen, bytte til førstepersonskameraet under kamp for å gjøre det enklere å skyte eller se steder.

For de som ønsker den mest autentiske spillopplevelsen, har Konami og Virtuos spilldesignere etterlatt Legacy Style, som replikerer det samme kameraet fra originalen. Det er mulig å bytte mellom den nye og gamle modusen, men ikke når som helst, men utviklerne forklarte ikke i hvilke situasjoner dette alternativet er tilgjengelig. Kanskje valget må tas før du begynner å spille spillet.

Når vi kan forvente det

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater vil mest sannsynlig bli utgitt i 2025 på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.

Kilde: Automaton