Det viktigste du trenger å vite om Gothic Remake: forfatterne svarte på de ofte stilte spørsmålene fra spillere
Utviklere fra Alkimia Interactive studio svarte på de mest presserende spørsmålene om nyinnspillingen av kult-RPG Gothic, og fra dem ble flere interessante teser kjent.
Her er hva vi vet
Utviklerne prøvde å gjøre nyinnspillingen så nær det originale spillet som mulig: det vil være et komplekst, komplekst, spennende RPG med nesten full handlings- og bevegelsesfrihet. Alle steder vil være åpne for spillere helt fra begynnelsen, og teoretisk sett vil de kunne gå hvor de vil, men mange steder er det farlige fiender som ikke kan beseires uten godt utstyr og utviklede karakteregenskaper, så det er nødvendig å velge stien klokt og unngå umulige farer.
Frihet gjelder også for gjennomføring av oppgaver. De fleste oppdrag kan gjøres i hvilken som helst rekkefølge, og ofte gir de flere måter å oppnå mål på, og alle beslutninger og handlinger tatt av spilleren påvirker forholdet mellom karakterene til hovedpersonen og noen ganger påvirker handlingen og fortellingen.
Gothic Remakes gjennomspillingstid er økt fra 20 timer til 30 timer, og utviklerne ønsker også å øke spillbarheten for å holde spillerne interessert i å gå gjennom RPG om og om igjen.
Som i det originale spillet er hovedplottet uløselig knyttet til Valley of Mines og Swamp Camp, men i det andre og tredje kapittelet vil det være nye tilleggsoppgaver.
Det komplekse og mangefasetterte karakterutviklingssystemet vil forbli uendret i Gothic-remaken. Spillerne må smi sine egne våpen, lære seg nye "oppskrifter", utvikle fysiske ferdigheter og magiske evner. For å beseire fiender og fullføre oppdrag mottar helten erfaringspoeng som kan brukes på å lære nye staver og kampteknikker, men for dette, igjen, som i originalen, må du først finne en ekspert på de relevante teknikkene og be ham om å lære hovedpersonen.
Interessant, i nyinnspillingen vil hovedpersonen ha tilgang til magi litt tidligere, og spillet vil introdusere nye evner som svømming og klatring på vertikale flater.
Spillere som vil finne den nye Gothic for hardcore, vil kunne velge et lavere vanskelighetsgrad, men utviklerne bemerket at dette vil gjøre spillet mindre interessant og forskjellig fra originalen.
For de som er interessert i den tekniske siden av spillet, nevnte spilldesignere Alkimia at Gothic Remake er opprettet på Unreal Engine 5 og støtter Lumen, Nanite og ray tracing-teknologier.
På PlayStation 5 og Xbox Series-spillere vil bli tilbudt "kvalitet" og "ytelse" -modus, med "noen forbedringer" på den kraftige PS5 Pro. PC vil se støtte for rammegenererende anti-aliasing-teknologier, men hvilke - er ennå ikke spesifisert.
Når vi kan forvente det
Det er fortsatt ukjent når Gothic Remake vil bli utgitt.
Spillet vil være tilgjengelig på PC, PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: Wccftech