Halo-utviklerne forlater sin egen Slipspace-spillmotor til fordel for Unreal Engine i fremtidige titler

Av: Dmitro Koval | i dag, 09:21

I nesten to år har det gått rykter om at 343 Industries ville bytte fra sin egen Slipspace Engine til Unreal Engine 5 - nå er det offisielt: alle fremtidige Halo-spill vil bli utgitt på Epic Games-motoren.

Her er hva vi vet

COO Elizabeth van Wyck forklarte at Slipspace ikke lenger støtter deres fremtidige spillutviklingsbehov. Flyttingen gjør at de kan fokusere mer på å lage spill og mindre på å lage verktøy, og gjør det lettere å levere oppdateringer og nytt innhold til spillerne.

Art director Chris Matthews understreket at Slipspace er foreldet, og lovpriste Unreals avanserte funksjoner som Nanite og Lumen, som gjør det mulig å skape rikere og mer oppslukende spillverdener.

Denne endringen bygger på to års utvikling av Project Foundry, en teknisk demo med Unreal Engine 5 som allerede har lagt grunnlaget for fremtidige Halo-prosjekter.

Kilde: GamingBolt