"Utviklerne av The Elder Scrolls V: Skyrim for å slippe spillet på PlayStation 3 - problemet var det begrensede minnet på konsollen
Siden lanseringen i 2006 har PlayStation 3 blitt kritisert av utviklere for sine problemer med konsollen, spesielt på grunn av problemer med minnearkitekturen. Den tidligere Bethesda-designeren Bruce Nesmith, som forlot selskapet i 2021, snakket nylig om sin opplevelse av å lansere Skyrim på PlayStation 3, og kalte det en "gigantisk innsats" på grunn av konsollens begrensede minne.
Her er hva vi vet
Til VideoGamer forklarte Nesmith at konsollens minne var jevnt fordelt mellom spilllogikk og grafikk, med klare grenser, i motsetning til Xbox 360s fleksible minnetildeling. Dette gjorde at Skyrim kjørte mye jevnere på 360, mens versjonen til Sonys konsoll krevde betydelig innsats fra utviklingsteamet bare for å få det til å fungere.
PlayStation 3-versjonen av spillet har blitt kritisert for tekniske problemer, og selv om Nesmith bemerket at oppdateringer etter lanseringen har forbedret opplevelsen betraktelig, innrømmet han at Xbox 360 fortsatt er den beste plattformen å spille på.
Kilde: VideoGamer VideoGamer