Science fiction med bue og AI: 10 grunner til å elske Horizon Zero Dawn Remastered

Av: Vladyslav Nuzhnov | i går, 13:05

Først var jeg litt skeptisk til remasteren av Horizon Zero Dawn. Men så husket jeg at jeg spilte originalen da jeg gikk på videregående skole (jeg har vitnemål nå), så i løpet av disse 6 årene har det kommet mange nye mennesker inn i spillindustrien som ennå ikke har hatt tid til å bli kjent med verdenen der primitive mennesker overlever blant høyteknologiske maskiner. Og det er for dette publikummet at alle disse remastrene skal oppfattes i utgangspunktet. gg-redaksjonen har fullført Horizon Zero Dawn Remastered og bestemte seg for å ta en omvisning i spillets verden for å snakke om de 10 viktigste aspektene som får deg til å elske Zero Dawn, og det "gamle" publikummet vil kunne oppdatere minnene sine og nok en gang gå for å redde verden slik at den ikke dør igjen.

Horizon Zero Dawn Remastered

Et action- og eventyrrollespill der spilleren befinner seg i en postapokalyptisk verden som er en kombinasjon av en primitiv stammeverden og høyteknologiske dyrelignende maskiner. Spilleren tar rollen som Aloy, en ung jegerinne og utstøtt fra stammen. Allerede fra de første minuttene reiser spillet spørsmål: "Hvem er hun egentlig, og hva er hennes forbindelse til apokalypsen?" Og bevæpnet med et spyd og forskjellige våpen, går Eloy på jakt etter svar på disse spørsmålene, engasjerer seg i farlige kamper, mens hun utforsker gamle ruiner og blir med i stammekonflikter. Og remasteren lar deg se det med oppdatert og detaljert grafikk.

En rask overgang:

  1. Filmatisk historie
  2. Oppdatert grafikk for $ 9.99
  3. Visiret er din beste venn
  4. Kampsystem
  5. Rustning
  6. Ferdigheter
  7. Kjøretøy
  8. Kjeler og avskjæring av kjøretøy
  9. Stammer
  10. Oppdrag

Filmatisk historie

Horizon Zero Dawn utspiller seg i en fjern fremtid, der den menneskelige sivilisasjonen har blitt ødelagt og naturen har kommet seg og overtatt de tapte byene. Bare noen få stammer er igjen, og verden er bebodd av mekaniske skapninger som ser ut som dyr og dinosaurer. Hovedpersonen er den unge jegerinnen Aloy, en utstøtt fra Nora-stammen, som prøver å finne svar på spørsmål om fortiden sin og opprinnelsen til verden rundt henne.

Siden barndommen har Eloi levd alene under omsorg av Rostu, hennes lærer og beskytter, ettersom stammen unngår jenta på grunn av hemmeligheten om hennes fødsel. Hun er imidlertid fast bestemt på å vise seg verdig til å være sammen med Nora, og bestemmer seg for å delta i en prøve for å gjøre seg fortjent til stammens respekt. Under testen blir Nora-bosetningen angrepet av ukjente fiender som prøver å ødelegge Aloy, som, som det viser seg, spiller en nøkkelrolle i å bestemme menneskehetens fremtid.

Historien om Zero Dawn tiltrekker seg med en kombinasjon av en post-apokalyptisk verden, komplekse menneskelige forhold og hemmelighetene til en eldgammel sivilisasjon. Ja, til å begynne med ser det ut til at dette bare er en historie om overlevelse i en post-apokalyptisk verden. Men bak alt dette ligger en ekte storstilt science fiction-historie, fordi alt har en forklaring - ingen magi. Og samtidig utforsker spillet temaet kunstig intelligens, menneskelig ansvar for fremgang og faren for selvreplikerende teknologier.

Og hele tiden har du følelsen av at Zero Dawn er et spill som ville være enkelt og interessant å filme, fordi det er et søk etter svar: hvem er Aloy, hvem er foreldrene hennes, hvorfor forsvant sivilisasjonen, hvordan dukket disse maskinene opp, og hvordan sameksisterer alt dette.

Og hvis du ennå ikke har opplevd dusinvis av spillhistorier, tro meg, handlingen i den første Horizon vil være noe som interesserer deg. Spesielt hvis du utforsker spillets historie i detalj.

Historien om verden som ble født på nytt

Historien i Horizon Zero Dawn er veldig interessant. Vanligvis hater jeg alle slags notater og lignende i spill, men her ønsket jeg å finne ut hva som skjedde med denne interessante verdenen.

En stor del av historien avsløres gjennom gjenstandene fra den gamle verdenen som Aloy finner i ruinene - stemmeopptak, lydopptak, tekstoppføringer og glyfer. Hvert av disse elementene gir oss fragmenter av informasjon som hjelper oss å forstå hvordan en høyt utviklet sivilisasjon styrtet ned i kaos, og hva som skjedde med planeten, slik at den ble forvandlet til en verden der mekaniske vesener dominerer naturen.

Det er også verdt å merke seg at mange av notatene ikke tilfører noe til historien, men gjør det mulig å skape en detaljert verden i relieff og vise den fra ulike vinkler. Men hvilke elementer brukes for å avsløre denne verdenen?

  • Stemmeopptak: Dette er videomeldinger som forteller i detalj om forfedrenes liv og planer. Gjennom disse opptakene får spillerne se fortidens mennesker og lære om deres frykt, håp og siste skritt før sivilisasjonen kollapset.

  • Lydopptak: Disse opptakene inneholder ofte personlige historier og refleksjoner som gir hendelsene en mer følelsesmessig kontekst. Gjennom lydopptakene får spillerne høre samtaler mellom venner, familie og kolleger, som avslører de personlige tragediene som var en del av den globale katastrofen.

  • Tekstlige opptak: Disse inkluderer notater, notater, arbeidsdokumenter og e-poster, som gir et innblikk i de daglige bekymringene og problemene til folk på den tiden, samt utviklingen av selve hendelsene og hvordan verdens ledere forsøkte å begrense den forestående undergangen.

  • Glyfer: Dette er symbolske beskjeder fra moderne stammer som bærer på hemmeligheter om sin kultur, tro og oppfatning av verden rundt seg. Gjennom glyfene kan vi spore hvordan synet på verden endret seg etter katastrofen, samt hvordan folk tilpasset seg de nye forholdene og skapte sin egen mytologi, der fortidens teknologier ble til guddommer og legender.

Disse elementene hjelper oss til å se fortidens tragedie og sammenligne den med den nye virkeligheten som Aloy står overfor. Denne tilnærmingen til historiefortelling gir Horizon Zero Dawn-universet dybde og hjelper spillerne ikke bare med å utforske, men også med å forstå arven menneskeheten har etterlatt seg til fremtidige generasjoner.

Oppdatert grafikk for 9,99 dollar

Da jeg spilte gjennom remasteren, ble jeg nok en gang overbevist om at hjernen vår noen ganger lurer oss eller gjør minner fra fortiden mer levende. De første minuttene i Zero Dawn Remastered tenker du: "Hva er det som har endret seg?". Og så åpner du originalen og innser at spillet har gjennomgått mange grafiske endringer. Nå er grafikken i Zero Dawn = Forbidden West. Og Horizon-dilogien føles mer sammenhengende, for nå er det ikke noe "teknisk gap". Så hvilke spesifikke endringer har remasteren gjennomgått?

  • Oppdatert natur: fra nå av føles naturen i den postapokalyptiske verden tettere. Blader, trær, gress, busker, elver og alle teksturer generelt har blitt redesignet, og det er mye morsommere å utforske den gamle og samtidig oppdaterte verdenen, for noen ganger vil du bare ta lengre tid på å komme til neste oppgave slik at du kan bruke mer tid på å se på de ekstremt attraktive og varierte landskapene - fra skog, fjell, stepper til vinterørkener.
  • Verden er mer levende: Landsbyer, utposter og byer føles mer levende. Vi har lagt til mange flere steder der NPC-er kan stå, sitte eller arbeide, slik at verden ikke lenger føles tom, slik den til tider kunne gjøre i den opprinnelige versjonen.
  • Overhaling av bygninger: Teksturbiblioteket fra Forbidden West ble brukt til å oppdatere bygningene, så nå ser de bedre ut. Når du går rundt på forskjellige steder, vil du dessuten se deformasjonen av snø og sand når du beveger deg.
  • Forbedrede dialoger: En annen viktig nyvinning er de oppdaterte dialogene, ettersom 10 timer med ekstra karakteropptaksdata ble lagt til i remasteren. I tillegg til å oppdatere animasjonene i samtalene, har kamera- og lysinnstillingene for både samtaler og scener også blitt oppdatert.

Nixxes Software, som var ansvarlig for remasteren, gjorde en god jobb, og spillet ble virkelig vekket til live. Så hvis du har hatt lyst til å komme tilbake til Zero Dawn, men har utsatt det, kan du gjerne hente $ 10-oppdateringen, fordi alle disse endringene er vel verdt prisen.

Visiret er din beste venn

Etter å ha diskutert endringene i remasteren, kan vi nå gå tilbake til hovedelementene i spillet. Helt i begynnelsen av spillet får du en seer som du vil bruke hele tiden, men hva er det?

Denne lille teknologiske relikvien blir et uunnværlig verktøy for Aloy for å overleve, utforske og samhandle med omgivelsene. Visiret gir henne en fordel i forhold til andre jegere, fordi det gjør det mulig for henne å skanne ting og maskiner, identifisere deres svakheter og lære seg deres atferdsmønstre. Visiret fungerer grovt sett som en utvidet virkelighet for Aloy.

Grensesnitt og funksjoner i visiret

Visirgrensesnittet aktiveres ved å trykke på R3-knappen og viser et holografisk bilde av verden rundt deg, der viktige elementer fremheves. Den har flere hovedfunksjoner:

  • Maskinskanning: Her kan du identifisere enkeltkomponenter, konstruksjonsdetaljer og svakheter ved hver maskintype ved å utheve dem i gult.

  • Utheving avressurser og objekter: Alle ressurser som kan samles inn, er synlige gjennom vegetasjon eller andre hindringer.

  • Spor-og ruteoppdagelse: lar deg spore spor etter dyr eller fiender, og viser fremtidige ruter for kjøretøy.

  • Forskning på verdens historie: Visiret leser data og meldinger som er skjult i forlatte bygninger og holografiske skjermer, og avslører verdens historie og tidligere sivilisasjoner.

Alt i alt er visiret et av Aloys viktigste verktøy, som gir henne en taktisk fordel og gjør det mulig for henne å oppdage flere detaljer om verdenen i Horizon Zero Dawn, dens fortid og teknologiene som er igjen etter en gammel sivilisasjon.

Kampsystem

Kampsystemet i Horizon Zero Dawn kombinerer ulike typer våpen og taktikker, slik at spillerne kan velge en kampstil som passer deres preferanser. Takket være flere typer våpen som har sine egne egenskaper og formål, kan du bli den beste jegeren i denne verdenen, og ulike modifikasjoner gjør at du kan forbedre dem og tilpasse dem til forskjellige situasjoner.

Typer av våpen

  • Spyd: Det viktigste nærkampvåpenet som Aloy bruker for å slå raske slag. I tillegg til vanlige slag kan spydet brukes til å avskjære maskiner, noe som gir deg muligheten til å kontrollere dem som transportmidler for å bevege deg rundt i verden (for eksempel robothester).
  • Buene i spillet er delt inn i tre typer:
  • Jaktbue: Et standardvåpen som egner seg for kamper på mellomdistanse. Pilene til denne buen kommer i forskjellige typer, fra vanlige piler til ildpiler, som passer til forskjellige taktikker og fiender.
  • Presisjonsbue: Denne buen er utviklet for kamper på lang avstand og har større slagkraft enn en jaktbue. Denne buen er ideell for å angripe fiendens svakheter.
  • Militærbue: Brukes til å skyte spesielle prosjektiler, for eksempel elektriske piler, som kan brukes til å påføre fiender effekter som svekker dem.
  • Taupistol: Utviklet for å holde fast og immobilisere kjøretøy. Tauene kan bindes til bakken, noe som reduserer fiendens mobilitet og gjør dem til et lettere mål for presisjonsangrep.
  • Slynge: Et våpen som gjør det mulig å kaste eksplosive ladninger. Slyngevåpen er tilgjengelige med spreng-, frost- og brannladninger, og er spesielt effektive mot store kjøretøy som er sårbare for eksplosjoner.
  • Nitemet: Med dette våpenet kan du sette ut trådfeller mellom to punkter. Når fienden passerer gjennom disse trådene, oppstår det en eksplosjon som forårsaker store skader og stopper fienden.
  • Feller: Et sett med individuelle gjenstander som brukes til å forberede seg til kamp. For eksempel kan eksplosive feller eller brannfeller plasseres i veien for fiender, slik at de gjør ekstra skade når de nærmer seg.

Våpenmodifikasjoner

Hvert våpen kan oppgraderes ved å legge til modifikasjoner som forbedrer visse egenskaper. Modifikasjonene kan for eksempel øke angrepskraften, buehastigheten eller forbedre tilleggseffekter som ild, is eller elektrisitet. Modifikasjonene finnes i spillverdenen eller fås fra beseirede fiender.

Rustning

Rustninger spiller en viktig rolle i å beskytte Aloy i kamper mot maskiner og mennesker. Hvert sett med rustning har sine egne unike egenskaper, som egner seg for bestemte kampstiler eller for å motstå spesifikke trusler. Rustningen kan også oppgraderes med modifikasjoner som gjør den mer motstandsdyktig mot ulike typer angrep.

Typer rustning

Spillet har flere typer rustninger, hver med sine egne unike fordeler:

  • Jaktrustning: Denne rustningen er balansert for ulike situasjoner, gir grunnleggende beskyttelse og egner seg for vanlig kamp.

  • Stealth-rustning: Forbedrer Aloys evne til å forbli uoppdaget, noe som er ideelt for dem som foretrekker å unngå åpne konflikter og angripe fra skjulte posisjoner.

  • Melee rustning: Øker beskyttelsen mot fysiske angrep, noe som er nyttig når du kjemper mot fiender som angriper på nært hold.

  • Effektresistent rustning: Utformet for å øke motstanden mot ild, frost eller elektrisitet. Den er svært nyttig i kamp mot maskiner som angriper med elementære effekter.

Rustningsklasser

Rustninger i Horizon Zero Dawn er også klassifisert etter sjeldenhet:

  • Normal (grønn): Den enkleste rustningen med grunnleggende beskyttelse.
  • Sjelden (blå): Gir mer motstand mot visse typer angrep enn vanlig rustning.
  • Episk (lilla): Gir den beste beskyttelsen og tilleggseffekter som kan modifiseres for å øke effektiviteten i kamp.

Modifikasjoner av rustning

På samme måte som våpen kan rustninger modifiseres for å legge til forbedringer som øker motstanden mot ulike typer skade. Noen modifikasjoner kan for eksempel øke motstanden mot elektriske angrep eller øke det generelle beskyttelsesnivået. På denne måten kan spillerne tilpasse rustningen til spesifikke oppgaver eller typer fiender.

Skjoldvever-rustningen

Spesiell oppmerksomhet bør rettes mot Shield Weaver-rustningen, et av de kraftigste settene i spillet. Denne rustningen skaper et beskyttende energifelt rundt Aloy som absorberer skade opp til et visst punkt, helt til det er tomt. Når energifeltet er oppbrukt, tar det kort tid å komme seg, og i løpet av denne tiden kan Aloy ta skade.

For å få tak i Shield Weaver må spillerne finne fem energielementer spredt rundt i verden. Denne rustningen blir veldig nyttig i vanskelige kamper, og gir Aloy muligheten til å motstå flere angrep og dermed manøvrere bedre.

Ferdigheter.

I Horizon Zero Dawn er ferdigheter en viktig del av Aloys utvikling, slik at spillerne kan skreddersy spillestilen sin etter egne behov. Ferdighetene er delt inn i fire hovedklasser, som hver fokuserer på spesifikke evner og tilnærminger til kamp, overlevelse og utforskning.

Ferdighetsklasser:

  • Prowler: Fokuserer på å forbedre kampferdighetene, spesielt nøyaktighet og enkel bruk av buen. Ferdighetene i denne klassen gjør at du kan gjøre mer skade på fiender, særlig ved å utvide arsenalet av angrep og evner i nærkamp og avstandskamp.

  • Tapper: Ferdighetene i denne klassen forbedrer overlevelsen ved å gi Aloy flere muligheter til å snike seg unna og hjelpe henne med å kamuflere seg mer effektivt, angripe fra skjulte posisjoner og skaffe seg flere ressurser. Denne klassen er ideell for de som foretrekker en snikende tilnærming.

  • Forager: Målet er å forbedre evnen til å samle inn ressurser og forvalte forsyninger, noe som er svært viktig under lange reiser og store slag. Denne ferdighetsklassen gir deg muligheten til å utvinne mer materiale, bruke feller og bedre kontroll over kjøretøy som blir avbrutt.

  • Traveller: hjelper deg med ressursforvaltning og maskinstyring.

Den viktigste ferdigheten:

  • Konsentrasjon (Brave): Gir deg muligheten til å bruke en spesiell tidsutvidelsesmodus når du sikter, noe som er svært nyttig for å skyte presist mot sårbare deler av maskinene.

  • Silent Strike (Prowler): Gjør at du raskt og lydløst kan eliminere fiender i nærkamp uten å bli lagt merke til.

  • Trippelskudd (modig): Evnen til å skyte tre piler samtidig, slik at du kan drepe maskiner raskere og mer effektivt.

Flere nyttige ferdigheter:

  • Stille sprint (Prowler): Gjør at Aloy lager mindre støy når hun beveger seg, noe som gjør det enklere å bevege seg rundt fiender.

  • Kritisk treff (Modig): Evnen til å gi et kraftig slag mot en fiende som har mistet balansen.

  • Call Mount+ (Forager): Aloy kan når som helst kalle til seg en berget maskin uten å måtte temme den.

Mindre nyttige ferdigheter:

  • Åtselsjeger (Forager): Denne ferdigheten er nyttig for å samle materialer raskt, men spillere kan få nok ressurser uten denne ferdigheten hvis de utforsker verden nøye.
  • Balansert sikte (Prowler): Det er svært sjeldne øyeblikk i spillet der du må skyte på fiender mens du balanserer på tau (jeg hadde 0 slike øyeblikk).

Biler.

I Horizon Zero Dawn er maskiner hovedfiendene og seriens kjennetegn. Verden er bebodd av dusinvis av forskjellige typer maskiner, fra små og raske til massive og ekstremt farlige. Hver maskin tilhører en bestemt klasse, har sine egne svakheter, kamptaktikker og unike evner.

Terraformere

De ligner dyr som okser eller geiter og former jordsmonnet for å hjelpe planter å vokse. Det finnes fem kjøretøy i Terra-formers-klassen:

  • Broadhead
  • Lader
  • Grazer
  • Steinbryter
  • Trampemaskin

Rensere

Ligner på den første klassen, men deres hovedoppgave er å avgifte atmosfæren og den marine biosfæren. Purifiers-klassen består av fire maskiner:

  • Lancehorn
  • Snapmaw
  • Stormfugl
  • Strider

Gjenvinnere

Hovedoppgaven til disse maskinene er å demontere de ødelagte maskinene og returnere delene tilbake til kjelene for gjenbruk. Dette inkluderer bare to maskiner:

  • Glinthawk
  • Skraper

Transport

Designet for å flytte store mengder last, samt for å transportere materialer til sine egne terraformingsfunksjoner. Det finnes totalt fire av disse kjøretøyene:

  • Behemoth
  • Fire Bellowback
  • Freeze Bellowback
  • Shell-Walker

Rekognosering.

Opprinnelig ble de laget for å hjelpe maskinene med å finne landområder som egnet seg for terraforming, men senere ble formålet deres endret til å vokte og overvåke andre maskiner, i tillegg til å angripe mennesker umiddelbart når de blir oppdaget. Det finnes tre slike maskiner:

  • Longleg
  • Redeye Watcher
  • Vekter

Kommunikasjon.

Det er bare en maskin i denne gruppen som aldri vil angripe og ikke kan angripes. I spillet må du klatre opp på Tallneck-maskinen, som ligner en sjiraff, for å åpne et bestemt område av kartet.

Kamp.

Kampmaskiner fantes ikke engang i begynnelsen, men dukket opp etter at maskinene begynte å se menneskene som en trussel. De er ofte utstyrt med våpen og panser og er noen av de farligste maskinene, og man kan ofte se dem blant de mer sårbare maskinene, sannsynligvis for å beskytte dem. Det finnes totalt fire av disse kjøretøyene:

  • Ravager
  • Sawtooth
  • Stalker
  • Thunderjaw

Generelt sett har hvert kjøretøy sin egen "glede" og spesialisering, noe som gjør det nødvendig å bruke forskjellige tilnærminger og kampstrategier avhengig av typen fiende og dens oppførsel. Dette gjør kampene interessante og tvinger deg til å hele tiden tilpasse deg nye utfordringer, noe som gjør Zero Dawns gameplay til et av de beste elementene i spillet.

Gryter og avskjæring av kjøretøy

I Horizon Zero Dawn er kjeler eldgamle underjordiske komplekser der maskiner blir skapt. Ved å åpne en kittel får Aloy muligheten til å ta kontroll over visse maskiner. Dette gir en betydelig fordel i kamp, ettersom maskiner som avskjæres kan hjelpe til med å angripe fiender eller fungere som transport. Selv om muligheten til å avskjære typer kjøretøy som fungerer som transport, gis spilleren umiddelbart etter prologen uten behov for å åpne kjelen.

Totalt er det 4 kjeler i spillet:

  • SIGMA-kjelen: I den må du løse primitive gåter, og på slutten er det en kamp med Fire Bellowback-sjefen
  • RHO-kjelen: Her har du mer interessante gåter, og på slutten er det en kamp med sjefen Snapmaw
  • CauldronXI: i den vil du møte en kamp med sjefen Stalker
  • ZETA kjele: Det er ingen gåter, og på slutten er det en kamp med Thunderjaw-sjefen

Noen maskiner forblir imidlertid uoppfanget selv etter å ha fått tilgang til kjelene, noe som øker utfordringene for spillerne. Likevel er det verdt å åpne dem, da det hjelper mye i kampen og gir nye muligheter for kamptaktikk.

Kjemper mot Thunderjaw-sjefen i ZETA-kjelen

Stammer.

I spillets verden er menneskeheten delt inn i forskjellige stammer, hver med unik tro, kultur og en spesiell livsstil som gjenspeiler deres syn på verden og metoder for overlevelse. De lever på restene av den gamle verden, bor i forskjellige klimasoner og står stadig overfor trusler fra maskiner og fiendtlige grupper.

Typer av stammer:

  • Noraene er en stamme av jegere og samlere, kjent for sin tilbaketrukkethet og religiøse tilbedelse av Moder Natur, som de anser som hellig. De bor i de skogkledde fjellene og holder strengt på tradisjonene sine. Noraene er spesielt ærbødige overfor hellige steder og har ritualer som symboliserer deres avhengighet av naturen.
  • Karhaene er den mest avanserte stammen i Horisontens verden, kjent for sin kjærlighet til solen, som de anser for å være den høyeste guddom. Deres rike, som ligger i ørkener og på solfylte sletter, består av den majestetiske byen Meridian og en mektig hær. De har opplevd en borgerkrig på grunn av en grusom solkonge, noe som har ført til splittelse i stammen.
  • Mørkets Karha er en utbrytergruppe av Karha som oppsto under borgerkrigen. Deres tro er innhyllet i grusomhet og mørke ritualer, og de tjener den tidligere Solkongen, som de tror er den sanne lederen. De er kjent for sin aggresjon og manglende evne til å forsone seg med karhaene.
  • Ozeram er en stamme av mesterlige smeder og oppfinnere som lever i fjellområdene. De har ingen streng religiøs struktur, men verdsetter i stedet håndverk og kunnskap. Ozeram er kjent for sin teknologi og sine ferdigheter innen metallbearbeiding, noe som gjør dem til viktige allierte av Karh.
  • Banuk er en stamme som lever i de iskalde områdene i nord. De har en dyp forbindelse til maskiner, som de anser som en del av naturen, og tilber dem gjennom åndelige sjamaner. Banuk-stammen er også anerkjente jegere som tror på evnen til å overvinne maskiner ved å lære seg deres svakheter og egenskaper. Banookene blir avslørt i utvidelsespakken Frozen Wilds.

Alle disse stammene tilfører variasjon til verdenen i Horizon Zero Dawn, og viser ulike sider av menneskeheten som prøver å overleve farene i den nye verdenen.

Oppdrag

Oppdragene er delt inn i hovedoppdrag (historieoppdrag) og en rekke sideoppdrag som ikke bare tilfører nye detaljer til historien, men som også gir deg muligheten til å tjene belønninger, ferdigheter og ressurser.

Historieoppdrag

Historieoppdragene er hovedhistorien som avslører Aloys opprinnelse, dens forbindelse til maskinverdenen og hemmelighetene til den gamle sivilisasjonen. De utvikler viktige hendelser og fører Aloy til å oppdage sin skjebne. Spilleren passerer gjennom forskjellige steder, lærer om metallverdenen, gjenoppretter ødelagt teknologi og forstår gradvis hvordan maskiner begynte å dominere planeten.

Sideoppdrag

Sideoppdrag utfyller verdenen til Horizon Zero Dawn, og gir spilleren muligheten til å hjelpe andre karakterer som står overfor vanskeligheter eller fare. I dem møter Aloy representanter for forskjellige stammer og fungerer ofte som megler i konfliktene deres eller løser lokale problemer. Å fullføre disse oppdragene gir ofte verdifulle ressurser og erfaring, samt låser opp flere historieelementer.

Oppdrag.

Oppdrag er små oppgaver som spilleren kan fullføre når han eller hun går forbi eller støter på tilfeldige situasjoner i verden. De er mindre viktige enn hovedoppdrag eller sideoppdrag, men kan gi nyttige ressurser, erfaring og belønninger hvis man fullfører dem raskt.

Infiserte soner

Disse stedene er infisert av aggressive maskiner som har blitt farligere på grunn av uregelmessigheter i koden deres. Aloy må rydde disse områdene ved å ødelegge fiender for å gjøre dem trygge. Å fullføre slike oppgaver gir bonusopplevelser og åpner opp nye områder på kartet.

Jaktområder

Jaktmarker er spesielle utfordringer der spillerne kan teste ferdighetene sine. Det finnes tre nivåer av utfordringer i hver jaktmark, og hver av dem har en tidsbegrensning. For å fullføre oppgavene får spilleren belønninger og merker som kan byttes inn mot spesielle belønninger fra handelsmenn.

Bandittleirer

Bandittleirer er spredt rundt i verden og er tilholdssteder for fiender som terroriserer lokalbefolkningen. Aloy kan rydde disse leirene, tilintetgjøre fiender og dermed sørge for sikkerheten i en bestemt region.

Utsiktspunkter.

Utsiktspunkter er steder der Aloy kan se stemmeopptak og historiefragmenter som avslører hendelser fra fortiden. Hvert utsiktspunkt viser restene av menneskeheten som bodde i verden før katastrofen, og avslører detaljer om hvordan sivilisasjonen gikk under.

Samleobjekter

Samleobjekter inkluderer artefakter, glyfer og andre gjenstander. De kan finnes over hele verden og forteller ofte flere historier om en gammel sivilisasjon eller gir informasjon om kulturen til ulike stammer. For å samle inn en viss mengde av slike gjenstander får Aloy belønninger fra kjøpmenn eller spesielle belønninger som gjør oppdraget enklere.

Hvert av disse oppdragselementene beriker spillets verden, slik at spilleren får en bedre forståelse av fortiden og nåtiden i Horizon Zero Dawn-verdenen.

Bonus #1: Frozen Wilds-utvidelsespakken

Men etter at du har fullført spillet, må du ikke skynde deg å slette det, for remasteren har fortsatt historieutvidelsen Frozen Wilds.

Frozen Wilds-utvidelsespakken til Horizon Zero Dawn utvider det originale spillet ved å legge til nye territorier, historier, fiender og mekanikker. Spilleren får tilgang til et snødekt sted - Land of the Edge, som er hjemmet til den mystiske og krigerske Banook-stammen. Hendelsene utspiller seg på bakgrunn av en ny trussel - tilstedeværelsen av en mystisk kraft kalt Demon, som infiserer og styrker maskiner og gjør dem livsfarlige. Aloy må avdekke hvor denne kraften kommer fra og beskytte Banook-stammen.

Nye steder og historier

Frozen Wilds åpner opp et enormt nytt område å utforske - en snødekt region full av farlige maskiner og vakre, om enn barske, landskap. Området er fullt av frosne innsjøer, fjelltopper og kalde ødemarker, der både livsfarlige maskiner og verdifulle ressurser er gjemt. Spilleren blir kjent med Banook-stammen, som har sin egen kulturarv, tro og ritualer, inkludert deres tilbedelse av maskiner og forsøk på å forstå naturen til "demonen" som infiserer lokale maskiner.

Nye fiender og maskiner

Frozen Wilds introduserer nye maskiner, som alle har unike angrep og krever en spesiell tilnærming til kampene. De infiserte maskinene blir også mer aggressive og motstandsdyktige, og utgjør en alvorlig trussel mot Aloy. Det blir nødvendig å lære seg nye taktikker og måter å slåss på.

Nye ferdigheter og våpen

Utvidelsespakken Frozen Wilds byr også på et nytt ferdighetstre som gir deg muligheter til å forbedre samspillet med maskiner og kampene. Noen av disse ferdighetene gjør at du kan samle inn ressurser raskere eller avskjære maskiner mer effektivt. Det er imidlertid verdt å merke seg at dette ferdighetstreet er tilgjengelig mens du spiller hovedspillet.

Nye våpen er også lagt til i spillet, inkludert forsterkede buer, samt forbedret rustning som beskytter Aloy mot ekstrem kulde og hjelper ham med å motstå sterke fiender.

Bonus #2: Påskeegg relatert til andre spill

Horizon Zero Dawn har også påskeegg som gir interessante detaljer og referanser til andre spill, noe som gjør at du får lyst til å utforske verdenen mer i detalj. Her er noen av de mest interessante, og resten finner du på egen hånd, da vi ikke ønsker å avsløre alle kortene:

  • Killzone: du kan se en gruppe av Karhs vakter som spiller et brettspill med en liten figur som ligner en Helghast-soldat fra Killzone-serien, et annet Guerrilla-spill. Du kan også finne et krus med spillets logo.
  • Death Stranding: På et av likene henger et halskjede som hovedpersonen i DS-spillet hadde på seg. Det er også en dukke og håndjern fra Death Stranding. Forfatterne la dem til fordi Hideo Kojima skapte DS-spillet ved hjelp av Decima-motoren. Horizon ble også laget på samme motor.
  • RIGS: Mechanised Combat League: På et av utsiktspunktene kan du se et stadion med RIGS-logoen: Mechanised Combat League, et VR-spill laget av Guerrillas søsterstudio, Guerrilla Cambridge.

I et nøtteskall

Horizon Zero Dawn Remastered kombinerer en interessant historie, oppdatert og modernisert grafikk og dynamisk gameplay. Historien om Aloy, som utforsker en postapokalyptisk verden full av mekaniske skapninger og avdekker fortidens hemmeligheter, inkludert årsakene til sivilisasjonens fall, har alle muligheter til å tiltrekke seg spillere som nettopp har begynt sin reise inn i utforsking av videospill.

Et kampsystem og et bredt spekter av våpen gjør det mulig for spillerne å lage sine egne strategier, og ta hensyn til egenskapene til hver maskin. En rekke ferdigheter, rustninger og modifikasjoner gir enda mer dybde til spillet. Takket være den vellykkede implementeringen av alle disse elementene er Horizon Zero Dawn et interessant spill, og remasteren vil bidra til å tiltrekke seg både et nytt publikum og returnere gamle spillere.

Horizon Zero Dawn Remastered
Sjanger. Action Eventyr RPG
Plattformer. PlayStation 5, PC
Antall spillere Enspiller
Utvikler Guerrilla, Nixxes
Utgiver Sony
Tid å fullføre 14-35 timer
Utgivelsesdato 31. oktober 2024

Gå dypere: