Silent Hill 2 på PlayStation 5 Pro erstatter PSSR-skaleringsteknologi med TSR for å få spillet til å fungere bedre
Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 12:38
Vi skrev at Silent Hill 2 har mottatt en viktig oppdatering for PS5 Pro som løser grafiske feil. Nå har det imidlertid blitt kjent hvilket triks som ble brukt for å fikse spillet.
Her er hva vi vet
Digital Foundry la merke til at en nylig oppdatering for Silent Hill 2 erstattet PSSR-skaleringsteknologien i ytelsesmodus med TSR.
Nå bruker spillet det innebygde Unreal Engine 5-oppsamplingssystemet. Men det fungerer mye bedre på denne måten.
På den ene siden er bildekvaliteten lik den grunnleggende PS5, men på den annen side har bildefrekvensen blitt mer stabil.
Gå dypere:
Kilde: gamingbolt