Silent Hill 2 på PlayStation 5 Pro erstatter PSSR-skaleringsteknologi med TSR for å få spillet til å fungere bedre

Av: Vladyslav Nuzhnov | i dag, 12:38

Vi skrev at Silent Hill 2 har mottatt en viktig oppdatering for PS5 Pro som løser grafiske feil. Nå har det imidlertid blitt kjent hvilket triks som ble brukt for å fikse spillet.

Her er hva vi vet

Digital Foundry la merke til at en nylig oppdatering for Silent Hill 2 erstattet PSSR-skaleringsteknologien i ytelsesmodus med TSR.

Nå bruker spillet det innebygde Unreal Engine 5-oppsamplingssystemet. Men det fungerer mye bedre på denne måten.

På den ene siden er bildekvaliteten lik den grunnleggende PS5, men på den annen side har bildefrekvensen blitt mer stabil.

Gå dypere:

Kilde: gamingbolt