GTA VI kan overraske med avansert strålesporing og global belysning: Rockstar Games modifiserer RAGE-motoren
Nesten hvert eneste spill fra Rockstar-studioet var et stort teknologisk gjennombrudd, og publikum forventer selvfølgelig den samme effekten fra GTA VI. Tidligere ble det rapportert at det nye kriminalitetshandlingsspillet vil tilby enestående simulering av NPC-oppførsel og imponerende værsystem med vekt på utvikling av vann og sprutatferd. Men det ser ut til at dette er langt fra det eneste som vil overraske den etterlengtede nyheten.
Her er hva vi vet
På nettverket sprer et skjermbilde, som viser kravene til personen som vil ta stillingen som seniorprogrammerer av RAGE-motoren.
Fra og med 2020 må han modernisere verktøykassen på en slik måte at den vil tillate å implementere i GTA VI-støtte for strålesporing, global belysning ved hjelp av avanserte refleksjoner og skygger og prosedyregenerering av objekter i spillverdenen.
Foreløpig er det få åpne spill som gjør utstrakt bruk av raytracing. Blant de få prosjektene er Cyberpunk 2077 og The Witcher 3. Det er ikke bare forbundet med tekniske vanskeligheter, men også med det faktum at utviklere ikke finner en verdig bruk for slike teknologier.
Hvis Rockstar vil være i stand til å implementere slike avanserte alternativer uten alvorlig byrde på spillplattformer - vil det være et reelt gjennombrudd. Det skal imidlertid bemerkes at moderne konsoller kanskje ikke er i stand til å takle denne datamengden, så det er fullt mulig at utvikleren må inngå noen kompromisser. Og siden PS5 Pro for øyeblikket er den kraftigste konsollen, vil det sannsynligvis være den beste plattformen for å spille GTA VI, i det minste til spillet slippes på PC.
Når vi kan forvente det
Grand Theft Auto VI forventes å bli utgitt høsten 2025 på PlayStation 5 og Xbox Series.
Kilde: Reddit Reddit