I Concord var noen aspekter "enestående", men andre klarte ikke å tiltrekke seg spillere, noe som førte til at skytespillet ble lagt ned - PlayStation-ledelsen
Concord, et skytespill utviklet av Firewalk, har blitt en av de største fiaskoene i Sonys historie, og stengte bare to uker etter utgivelsen. Spillet, som tok rundt 200 millioner dollar og 4 år å lage, klarte ikke å tiltrekke seg et tilstrekkelig antall spillere. Ifølge analytikere utgjorde Concords salg bare rundt 25 tusen eksemplarer, og den maksimale online tilstedeværelsen på Steam oversteg ikke 700 spillere. Spillerne som kjøpte den ble refundert, og studioet ble stengt. Og PlayStation-ledere bestemte seg for å spørre om dette spillet igjen.
Her er hva vi vet
I et intervju med BBC sa Hermen Hulst og Hideaki Nishino, administrerende direktører i Sony Interactive Entertainment, at noen aspekter av Concord fortsatt var "enestående". Andre aspekter klarte imidlertid ikke å tiltrekke seg nok spillere.
Og som et resultat flyttet vi spillet offline
De sa ikke hvilke mekanikker de anså som "enestående", men Concord-historien vil nå være en smertefull og viktig leksjon for selskapet.
Gå dypere:
- Et interessant prosjekt som var sent til festen for online skyttere: inntrykk fra betaversjonen av PvP-skytespillet Concord
Kilde: bbc